02 déc 2008

Banjo-Kazooie Nuts & Bolts

Publié à 0:05 dans la catégorie Plates-Formes,Xbox 360

Il aura fallu attendre près de 10 ans pour que les opus Nintendo 64 de Banjo-Kazooie voient une suite leur succéder. Il faut dire qu’entre temps, Rare a changé de propriétaire. D’ailleurs, après quelques bides comme Grabbed by the Ghoulies, le développeur anglais n’a pas perdu son sens de l’humour allant même jusqu’à l’autodérision. Dès les premières minutes, le ton est donné, ce Banjo là ne sera pas comme ses ancêtres. On découvre un ours et un oiseau obèses, se gavant de pizzas et jouant aux jeux vidéo. C’est à ce moment que la sorcière, Gruntilda refait surface, ou du moins ce qu’il en reste. On pourrait croire que l’on va retomber dans l’ambiance et dans le gameplay des premiers Banjo, mais c’est sans compter l’apparition du Seigneur des Jeux Vidéo, entité qui piège les protagonistes dans son univers et qui leur propose de s’affronter dans des véhicules. Et oui, Banjo n’aura plus à marcher tout le long du niveau, et il lui faudra composer avec les véhicules déjà créés ou assembler les siens comme un gros Lego pour passer les niveaux et récolter les pièces de puzzle. Ces dernières lui ouvrent les portes d’autres niveaux qui lui permettent de récolter de nouvelles pièces de puzzle et ainsi de suite…

Assez décrié, le concept du nouveau Banjo est certes déroutant au premier abord, mais finalement fun. Rare a voulu tenter une nouvelle recette, et comme l’a si bien dit Rahan de Gameblog, on ne peux finalement pas reprocher à Rare d’avoir voulu innover au lieu de nous resservir un clone sans saveur. Doté d’une grosse durée de vie, c’est le cadeau idéal pour Noël.

Les vidéos :

X06 Trailer | E3 2008 Trailer

Banjo-Threeie ? | Mets une pièce dans la fente

Banjo s’envoie en l’air

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