07 sept 2008
Battle Arena Toshinden
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Toshinden est sorti en même temps que la PlayStation. Il était présenté comme une révolution technique avec sa 3D polygonée et son Gouraud Shading, un procédé d’ombrage calculé en temps réel sur les polygones. Toshinden était une petite claque à son époque, en revanche, s’il est possible de se mouvoir en profondeur sur l’arène de combat, l’exécution des commandes reste similaire à un jeu de baston 2D. Avec dix personnages jouables dont deux à débloquer, le titre était dans la moyenne de l’époque. Takara développera plusieurs suites, toutes plus mauvaises les unes que les autres et des déclinaisons reprenant les personnages de la saga.
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