01 déc 2008

Call of Duty World at War

Publié à 16:15 dans la catégorie First Person Shooter,Xbox 360

Déjà en développement avant la sortie de Call of Duty 4 Modern Warfare, World at War est l’épisode développé par Treyarch, studio ayant commis l’exécrable Call of Duty 3. Loin de sa débâcle précédente, Treyarch utilise ici le moteur et le gameplay mis au point par Infinity Ward pour CoD4. Le joueur retrouve donc très vite ses repères, que ce soit en solo ou en multi.

La campagne nous replonge dans la Seconde Guerre Mondiale, on suit la prise de Peleliu par l’armée américaine dans le Pacifique qui, moins connue des français, fut aussi sanglante que la campagne européenne, mais aussi la prise de Berlin par l’armée russe. Assez intense, plus adulte et plus dure, la trame scénaristique n’est pas dénuée de surprises et est correctement orchestrée. En revanche, des lacunes concernant l’I.A. jusqu’alors absentes de CoD4, viennent casser l’immersion. Il n’est pas rare de finir avec un ennemi dans le dos, qui est passé sans problème entre ses coéquipiers sans que ceux-ci soient intervenus. On peut aussi tomber face à un ennemi « autiste » qui ne réagira pas et attendra d’être abattu.

Le multi, propose un mode coopératif à 4 comme nouveauté, en plus des modes déjà présents dans l’opus précédent. Concernant les traditionnels modes Deathmatch, Search & Destroy… on retrouve également les mêmes lacunes et abus que dans CoD4. L’atout Baroud d’honneur a vu son utilisation modifiée, puisqu’il sert aussi à ranimer les coéquipiers à terre.

Bref, ce COD World at War est une valeur sûre pour ceux qui ont adoré le multi de CoD4, mais pâtit de la faible durée de vie du son solo.

Les vidéos :

Trailer de lancement | Collaboration trailer | Multiplayer trailer

Zombie Fest | Fire & Destruction trailer | Le chaos de la guerre

Combat urbain | Combat dans la jungle

Les Japonais s’enflamment | Le couteau, c’est bien aussi

Another tank in the wall

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