13 oct 2008

Capcom VS. SNK

Publié à 0:10 dans la catégorie Arcade,Beat'em Up,Dreamcast

Premier épisode d’un cross-over entre les deux titans de la baston 2D à sortir sur console de salon, Capcom VS. SNK a été développé par le géant d’Osaka à l’origine de Street Fighter. Ici, il faut composer son équipe parmi la trentaine de combattants disponibles. Seulement, il est impossible de se créer une équipe monstrueuse. Pour garder un certain équilibre, chaque personnage se voit attribué un ratio, allant de 1 à 4. Un personnage faible comme Dhalsim se voit attribué un ratio de 1 à l’inverse d’un Evil Ryu ou d’un Orochi Iori qui ont un ratio de 4, soit le maximum. Dès lors, il est tout à fait possible de se constituer une équipe de quatre personnages de ratio 1, ou d’un seul personnage très puissant, comme les deux boss cités plus haut et repris de la version NeoGeo Pocket Color. Ce système sera simplifié par la suite avec un ratio ajustable selon le désir du joueur, et pour chaque personnage. Mais CVS, ce n’est pas qu’un système unique équilibré, c’est aussi des graphismes jamais vus sur console. Même Guilty Gear n’arrive pas à produire des décors en haute résolution aussi beaux. A l’inverse, les sprites des combattants, toujours en basse définition, choquent.

Les vidéos :

In da hood | Sur le fil | Le beau et la bête le retour

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