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	<title>Pixel-Gamer, avec des vrais morceaux de pixel à l&#039;intérieur ! &#187; Accessoire</title>
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		<title>Wii</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 18:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo reste le seul constructeur à prendre la concurrence à contre-pied. À l’heure de la course à la puissance graphique, Nintendo a favorisé l’expérience de jeu en basant le gameplay autour de sa wiimote et de la reconnaissance de mouvements. Dès lors, il faudra effectuer de vrais gestes qui seront « compris » par la console et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/01/console-Wii.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6971" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/01/console-Wii.jpg" alt="" width="220" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/">Nintendo</a> reste le seul constructeur à prendre la concurrence à contre-pied. À l’heure de la course à la puissance graphique, <a href="../nintendo/">Nintendo</a> a favorisé l’expérience de jeu en basant le gameplay autour de sa wiimote et de la reconnaissance de mouvements. Dès lors, il faudra effectuer de vrais gestes qui seront « compris » par la console et retranscrits à l’écran. Si ce concept laissait songeur, sa popularité couplée aux excellentes ventes de la <span id="more-6970"></span>console, ont poussé <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sony/">Sony</a> et <a href="http://www.pixel-gamer.fr/microsoft/">Microsoft</a> à proposer leurs systèmes. Le Projet Natal de <a href="../microsoft/">Microsoft</a> sera la prochaine étape, en attendant la réponse de la firme de Kyoto.</p>
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		<title>Sony PSP</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 17:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jusqu’alors réconforté dans sa position de leader sur le marché des consoles de salon, Sony décida d’attaquer le marché des consoles portables, chasse gardée de Nintendo qui y a toujours régné en maître absolu. Sans avoir détrôné la DS, la PSP a su se faire une place sur ce marché. Soutenue dès son lancement par [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-4644" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/04/sony-psp.jpg" alt="sony-psp" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jusqu’alors réconforté dans sa position de leader sur le marché des consoles de salon, <a href="../sony/">Sony</a> décida d’attaquer le marché des consoles portables, chasse gardée de <a href="../nintendo/">Nintendo</a> qui y a toujours régné en maître absolu. Sans avoir détrôné la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo-ds/">DS</a>, la PSP a su se faire une place sur ce marché. Soutenue dès son lancement par des licences fortes de la marque <a href="http://www.pixel-gamer.fr/playstation/">PlayStation</a>, cette portable se positionne sur une cible de joueurs plus mâtures que ceux <span id="more-4643"></span>visés par la <a href="../nintendo-ds/">DS</a>. Actuellement, <a href="../sony/">Sony</a> se prépare à remplacer sa console, et il se murmure que la relève arriverait plus tôt que prévu.</p>
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		<title>Dreamcast</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 23:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après l’échec de la Saturn, Sega tenta à nouveau d’avoir un train d’avance sur la concurrence. La Dreamcast fut mise en vente à la fin des années 90, ayant pour seule concurrence la PlayStation et la Nintendo 64. Proposant encore les hits arcade de Sega, elle fit des débuts timides dans le online. Alors qu’elle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3571" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/dreamcast.jpg" alt="dreamcast" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Après l’échec de la Saturn, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sega/">Sega</a> tenta à nouveau d’avoir un train d’avance sur la concurrence. La Dreamcast fut mise en vente à la fin des années 90, ayant pour seule concurrence la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/playstation/">PlayStation</a> et la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo-64/">Nintendo 64</a>. Proposant encore les hits <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/arcade/">arcade</a> de <a href="../sega/">Sega</a>, elle fit des débuts timides dans le online. Alors qu’elle avait le support des grands éditeurs du secteur, la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/playstation-2/">PlayStation 2</a> lui fit tellement d’ombre (même avant sa sortie) que <a href="../sega/">Sega</a> stoppa la <span id="more-3568"></span>machine et se retira du rang des constructeurs pour devenir éditeur. Il n’empêche, la Dreamcast, malgré son échec commercial, fut un succès critique auprès des core gamers qui n’hésitent pas (dont moi) à l’aduler autant que la NeoGeo (autre console mythique).</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3572" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/manette-dc.jpg" alt="manette-dc" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3576" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/visual-memory.jpg" alt="visual-memory" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3573" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/pistolet-dc.jpg" alt="pistolet-dc" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3575" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/vibration-pack.jpg" alt="vibration-pack" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3574" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/souris-dc.jpg" alt="souris-dc" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3570" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/clavier-dc.jpg" alt="clavier-dc" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3569" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/arcade-stick-dc.jpg" alt="arcade-stick-dc" width="220" height="300" /></p>
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		<title>Megadrive</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 23:05:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sega mit très vite sa Megadrive sur le marché afin de prendre Nintendo de court. Évidemment, comme chaque console précoce, la Megadrive était, du coup, légèrement moins performante que sa concurrente directe. Pourtant Sega proposait d’excellentes adaptations des jeux d’arcade qu’il développait, ce qui était, à cette époque, un argument de poids. Même sans avoir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3565" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/megadrive-2.jpg" alt="megadrive-2" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.pixel-gamer.fr/sega/">Sega</a> mit très vite sa Megadrive sur le marché afin de prendre <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/">Nintendo</a> de court. Évidemment, comme chaque console précoce, la Megadrive était, du coup, légèrement moins performante que sa concurrente directe. Pourtant <a href="../sega/">Sega</a> proposait d’excellentes adaptations des jeux d’<a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/arcade/">arcade</a> qu’il développait, ce qui était, à cette époque, un argument de poids. Même sans avoir réussi à se démarquer, la Megadrive (Genesis <span id="more-3564"></span>aux U.S.A.) marqua les esprits de nombreux core gamers. C’est aussi la seule 16 bit grand public qui proposa en Europe un nombre incroyable d’accessoires comme le Mega CD ou le 32X, deux échecs commerciaux qui contribuèrent à la mauvaise santé financière de la firme nippone.</p>
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		<title>Nintendo 64</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 23:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sortant tout juste du grand combat qui opposait la Super Nintendo à la Megadrive, Nintendo mit du temps à mettre en vente sa Nintendo 64, tandis que Sega supportait déjà sa Saturn et que Sony était désormais un concurrent motivé avec sa PlayStation. Malheureusement, en plus de débarquer après tout le monde, Nintendo fit aussi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3561" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/nintendo-64.jpg" alt="nintendo-64" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sortant tout juste du grand combat qui opposait la <a href="../super-nintendo/">Super Nintendo</a> à la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/megadrive/">Megadrive</a>, <a href="../nintendo/">Nintendo</a> mit du temps à mettre en vente sa Nintendo 64, tandis que <a href="../sega/">Sega</a> supportait déjà sa Saturn et que <a href="../sony/">Sony</a> était désormais un concurrent motivé avec sa <a href="http://www.pixel-gamer.fr/playstation/">PlayStation</a>. Malheureusement, en plus de débarquer après tout le monde, <a href="../nintendo/">Nintendo</a> fit aussi l’erreur de conserver l’onéreux support cartouche, alors que la concurrence avait choisi le CD-Rom. Même si elle <span id="more-3555"></span>n’a pas connut le même sort que la Saturn, la Nintendo 64 resta dans l’ombre de la <a href="../playstation/">PlayStation</a>.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3560" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/memory-expension-pack.jpg" alt="memory-expension-pack" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3558" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/manette-rouge.jpg" alt="manette-rouge" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3557" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/manette-jaune.jpg" alt="manette-jaune" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3559" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/manette-violet.jpg" alt="manette-violet" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3556" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/jolt-pack.jpg" alt="jolt-pack" width="220" height="300" /></p>
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		<title>Super Nintendo</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 23:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sortie au tout début des années 90, la Super Nintendo avait pour but de succéder dignement à la Nes, tout en contrant un Sega (et sa Megadrive) devenu de plus en plus incontournable. Techniquement légèrement plus puissante que sa concurrente, Nintendo n’arriva pas à prendre une large tête d’avance sur Sega qui proposait des jeux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3552" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/super-nintendo.jpg" alt="super-nintendo" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sortie au tout début des années 90, la Super Nintendo avait pour but de succéder dignement à la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nes/">Nes</a>, tout en contrant un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sega/">Sega</a> (et sa <a href="http://www.pixel-gamer.fr/megadrive/">Megadrive</a>) devenu de plus en plus incontournable. Techniquement légèrement plus puissante que sa concurrente, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/">Nintendo</a> n’arriva pas à prendre une large tête d’avance sur <a href="../sega/">Sega</a> qui proposait des jeux d’<a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/arcade/">arcade</a> fidèles à leurs modèles. L’image de console pour enfant continuait à lui coller à la peau tandis <span id="more-3547"></span>que <a href="../sega/">Sega</a> communiquait sur une console cool, axée adolescent.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3551" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/super-game-boy.jpg" alt="super-game-boy" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3550" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/souris-snes.jpg" alt="souris-snes" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3549" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/sn-propad.jpg" alt="sn-propad" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3548" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/guide-som.jpg" alt="guide-som" width="220" height="300" /></p>
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		<title>Nes</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 23:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La Nes est la première console japonaise de jeux vidéo connue du grand public. Sortie dans un premier temps au Japon au début des années 80, la console fut plusieurs fois redessinée pour correspondre au marché américain. Mais la Nes arriva en même temps que la crise du jeu vidéo qui faillit sceller son avenir, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3542" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/console-nes.jpg" alt="console-nes" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">La Nes est la première console japonaise de jeux vidéo connue du grand public. Sortie dans un premier temps au Japon au début des années 80, la console fut plusieurs fois redessinée pour correspondre au marché américain. Mais la Nes arriva en même temps que la crise du jeu vidéo qui faillit sceller son avenir, ce qui n’arriva pas, tandis que les grosses sociétés américaines du secteur s’effondraient. La première vraie console <span id="more-3540"></span>de <a href="../nintendo/">Nintendo</a>, soutenue par un certain plombier moustachu qui en devint vite la mascotte, aura aussi accueilli (tout comme la PC-Engine) des titres <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/arcade/">arcade</a> de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sega/">Sega</a> alors que celui-ci avait sa propre console : la Master System.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3543" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/controller-nes.jpg" alt="controller-nes" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3541" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/zapper-nes.jpg" alt="zapper-nes" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3544" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/nes-advantage.jpg" alt="nes-advantage" width="220" height="300" /></p>
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		<title>Nintendo DS</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 23:15:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Succédant à la Game Boy Advance SP, une GBA avec écran rétro-éclairé qui se présentait comme certains jeux Game &#38; Watch, la Nintendo DS (pour Dual Screen) possède un second écran tactile qui est systématiquement utilisé dans les jeux qu’elle accueille. Tenant tête à sa seule rivale, la PSP de Sony, la dernière portable de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3537" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/nintendo-ds.jpg" alt="nintendo-ds" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Succédant à la <a href="../game-boy-advance/">Game Boy Advance SP</a>, une <a href="../game-boy-advance/">GBA</a> avec écran rétro-éclairé qui se présentait comme certains jeux Game &amp; Watch, la Nintendo DS (pour Dual Screen) possède un second écran tactile qui est systématiquement utilisé dans les jeux qu’elle accueille. Tenant tête à sa seule rivale, la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sony-psp/">PSP</a> de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sony/">Sony</a>, la dernière portable de <a href="../nintendo/">Nintendo</a> permet à ce dernier de conserver sa main mise sur ce secteur, pendant qu’il s’impose sur celui des consoles <span id="more-3536"></span>de salon. Comme la <a href="../game-boy-advance/">GBA</a>, la DS connaît plusieurs évolutions dont la dernière arrivera début avril chez nous sous le nom de DS Lite.</p>
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		<title>GameCube</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 23:10:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Peinant avec sa Nintendo 64, Nintendo mit du temps à renouveler son offre face à un Sony dominateur et un Microsoft agressif. Pourtant, la GameCube était techniquement un cran au dessus de la PlayStation 2 mais encore en retrait par rapport à une Xbox. C’était aussi la console la plus petite, la plus fiable, qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3533" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/gamecube.jpg" alt="gamecube" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Peinant avec sa <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo-64/">Nintendo 64</a>, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/">Nintendo</a> mit du temps à renouveler son offre face à un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sony/">Sony</a> dominateur et un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/microsoft/">Microsoft</a> agressif. Pourtant, la GameCube était techniquement un cran au dessus de la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/playstation-2/">PlayStation 2</a> mais encore en retrait par rapport à une <a href="http://www.pixel-gamer.fr/xbox/">Xbox</a>. C’était aussi la console la plus petite, la plus fiable, qui proposait des jeux sur un format unique, rappelant celui des CD deux titres américains. Elle offrit également aux joueurs un parc de <span id="more-3526"></span>jeux exclusifs très impressionnant, comme <a href="http://www.pixel-gamer.fr/ikaruga/">Ikaruga</a> sorti officiellement en Europe sur ce support, ou le <a href="http://www.pixel-gamer.fr/resident-evil-rebirth/">remake</a> du <a href="http://www.pixel-gamer.fr/resident-evil/">premier Resident Evil</a>. Néanmoins, elle n’eut pas l’aura d’une <a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-nintendo/">Super Nintendo</a> ou d’une <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nes/">Nes</a>.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3532" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/game-boy-player.jpg" alt="game-boy-player" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Reprenant l’idée du <a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-nintendo/">Super Game Boy</a> sorti sur <a href="../super-nintendo/">Super Nintendo</a>, <a href="../nintendo/">Nintendo</a> mit en vente un accessoire plus encombrant qui se visse sous la GameCube et qui permet d’accueillir les cartouches <a href="http://www.pixel-gamer.fr/game-boy-advance/">Game Boy Advance</a> comme les plus anciennes : <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/game-boy/">Game Boy</a> et <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/game-boy-color/">Game Boy Color</a>. En fait, cet accessoire émule parfaitement une <a href="../game-boy-advance/">Game Boy Advance</a>. Dès lors, une fois installé, il est possible de jouer à ses jeux sur l’écran de télévision avec sa manette GameCube. Il est aussi possible de brancher d’autres <a href="../game-boy-advance/">Game Boy Advance</a> comme si on jouait normalement en multi, à cela prêt que les autres joueurs doivent se servir de leurs <a href="../game-boy-advance/">GBA</a>.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3528" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/manette-noire.jpg" alt="manette-noire" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3527" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/manette-bicolor.jpg" alt="manette-bicolor" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3529" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/cable-rgb-gc.jpg" alt="cable-rgb-gc" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3530" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/cm-gc.jpg" alt="cm-gc" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3531" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/dk-bongos.jpg" alt="dk-bongos" width="220" height="300" /></p>
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		<title>Game Boy Advance</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 23:05:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accessoire]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy Advance]]></category>
		<category><![CDATA[NC]]></category>

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		<description><![CDATA[Après la grande carrière de la première Game Boy et le succès de l’édition Color, Nintendo qui ne réussissait pas comme il le souhaitait sur le secteur des consoles de salon, continuait son petit bonhomme de chemin dans le domaine des consoles portables, où il régnait en maître. La GBA est une console 16 bits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3521" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/gba.jpg" alt="gba" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Après la grande carrière de la première <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/game-boy/">Game Boy</a> et le succès de l’édition <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/game-boy-color/">Color</a>, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/">Nintendo</a> qui ne réussissait pas comme il le souhaitait sur le secteur des consoles de salon, continuait son petit bonhomme de chemin dans le domaine des consoles portables, où il régnait en maître. La GBA est une console 16 bits qui fut l’alibi du revival, mode consistant à nous vendre à nouveau des jeux parus sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-nintendo/">Super Nintendo</a> ou <a href="http://www.pixel-gamer.fr/megadrive/">Megadrive</a>. Le <span id="more-3518"></span>pire, c’est que ça a fonctionné ! Mais réduire cette console à ce triste constat ne serait pas juste, la GBA permit aux plus jeunes de découvrir les jeux sur lesquels la génération précédente s’était exercée.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3523" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/gba-sp.jpg" alt="gba-sp" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3522" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/gba-classic-nes-edition.jpg" alt="gba-classic-nes-edition" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3520" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/game-link-cable.jpg" alt="game-link-cable" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3519" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/boitier-de-protection.jpg" alt="boitier-de-protection" width="220" height="300" /></p>
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