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	<title>Pixel-Gamer, avec des vrais morceaux de pixel à l&#039;intérieur ! &#187; GameCube</title>
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		<title>GameCube</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 23:10:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
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		<description><![CDATA[Peinant avec sa Nintendo 64, Nintendo mit du temps à renouveler son offre face à un Sony dominateur et un Microsoft agressif. Pourtant, la GameCube était techniquement un cran au dessus de la PlayStation 2 mais encore en retrait par rapport à une Xbox. C’était aussi la console la plus petite, la plus fiable, qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3533" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/gamecube.jpg" alt="gamecube" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Peinant avec sa <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo-64/">Nintendo 64</a>, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/">Nintendo</a> mit du temps à renouveler son offre face à un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sony/">Sony</a> dominateur et un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/microsoft/">Microsoft</a> agressif. Pourtant, la GameCube était techniquement un cran au dessus de la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/playstation-2/">PlayStation 2</a> mais encore en retrait par rapport à une <a href="http://www.pixel-gamer.fr/xbox/">Xbox</a>. C’était aussi la console la plus petite, la plus fiable, qui proposait des jeux sur un format unique, rappelant celui des CD deux titres américains. Elle offrit également aux joueurs un parc de <span id="more-3526"></span>jeux exclusifs très impressionnant, comme <a href="http://www.pixel-gamer.fr/ikaruga/">Ikaruga</a> sorti officiellement en Europe sur ce support, ou le <a href="http://www.pixel-gamer.fr/resident-evil-rebirth/">remake</a> du <a href="http://www.pixel-gamer.fr/resident-evil/">premier Resident Evil</a>. Néanmoins, elle n’eut pas l’aura d’une <a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-nintendo/">Super Nintendo</a> ou d’une <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nes/">Nes</a>.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3532" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/game-boy-player.jpg" alt="game-boy-player" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Reprenant l’idée du <a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-nintendo/">Super Game Boy</a> sorti sur <a href="../super-nintendo/">Super Nintendo</a>, <a href="../nintendo/">Nintendo</a> mit en vente un accessoire plus encombrant qui se visse sous la GameCube et qui permet d’accueillir les cartouches <a href="http://www.pixel-gamer.fr/game-boy-advance/">Game Boy Advance</a> comme les plus anciennes : <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/game-boy/">Game Boy</a> et <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/game-boy-color/">Game Boy Color</a>. En fait, cet accessoire émule parfaitement une <a href="../game-boy-advance/">Game Boy Advance</a>. Dès lors, une fois installé, il est possible de jouer à ses jeux sur l’écran de télévision avec sa manette GameCube. Il est aussi possible de brancher d’autres <a href="../game-boy-advance/">Game Boy Advance</a> comme si on jouait normalement en multi, à cela prêt que les autres joueurs doivent se servir de leurs <a href="../game-boy-advance/">GBA</a>.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3528" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/manette-noire.jpg" alt="manette-noire" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3527" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/manette-bicolor.jpg" alt="manette-bicolor" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3529" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/cable-rgb-gc.jpg" alt="cable-rgb-gc" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3530" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/cm-gc.jpg" alt="cm-gc" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3531" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/dk-bongos.jpg" alt="dk-bongos" width="220" height="300" /></p>
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		<title>The Legend of Zelda The Wind Waker</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 09:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Aventure]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[7+]]></category>
		<category><![CDATA[VIOLENCE]]></category>

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		<description><![CDATA[The Wind Waker est le premier Zelda sujet à controverses. Alors qu’Ocarina of Time et Majora&#8217;s Mask, tous deux sur Nintendo 64, avaient un design assez adulte (surtout Ocarina of Time), The Wind Waker prend le parti du cel shading cassant les espoirs fondés à la suite de la démo technique présentée plus tôt, qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-442" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/08/zelda-the-wind-waker.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">The Wind Waker est le premier <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/">Zelda</a> sujet à controverses. Alors qu’<a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/">Ocarina of Time</a> et <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-majoras-mask/">Majora&#8217;s Mask</a>, tous deux sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo-64/">Nintendo 64</a>, avaient un design assez adulte (surtout <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/">Ocarina of Time</a>), The Wind Waker prend le parti du cel shading cassant les espoirs fondés à la suite de la démo technique présentée plus tôt, qui n’avait rien à voir. En plus de sa réalisation spéciale, ce <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/">Zelda</a> s’axe autour de la musique mais aussi du vent. Oui, du vent, car la majeure <span id="more-441"></span>partie des déplacements se fait en bateau, comme le reprendra si bien <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/">Phantom Hourglass</a> sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo-ds/">DS</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">L’édition collector du jeu comprend en plus <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/">Ocarina of Time</a> et son extension Master Quest, jamais sortie en occident.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2763" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi7.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img class="alignleft size-full wp-image-2764" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegiviolence.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/player/1893.html" target="_blank">Trailer</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/1895.html" target="_blank">Publicité</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/1896.html" target="_blank">Gameplay</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda/">The Legend of Zelda</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/">The Legend of Zelda A Link to the Past</a> (SNES)</li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-gba/">The Legend of Zelda A Link to the Past</a> (GBA)</li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/">The Legend of Zelda Ocarina of Time</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-majoras-mask/">The Legend of Zelda Majora&#8217;s Mask</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-oracle-of-ages/">The Legend of Zelda Oracle of Ages</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-oracle-of-seasons/">The Legend of Zelda Oracle of Seasons</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-collectors-edition/">The Legend of Zelda Collector&#8217;s Edition</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/">The Legend of Zelda Phantom Hourglass</a></li>
</ul>
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		<title>The Legend of Zelda Collector&#8217;s Edition</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 09:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
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		<category><![CDATA[7+]]></category>
		<category><![CDATA[VIOLENCE]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce Bonus Disc n’était disponible qu’à ceux ayant réservé The Wind Waker. Autant dire qu’ils étaient chanceux car en plus d’obtenir une édition limitée comprenant The Wind Waker, Ocarina of Time et son extension Master Quest, ils repartaient avec cette Collector’s Edition reprenant le tout premier The Legend of Zelda et sa suite, Zelda II [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-440" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/08/zelda-collectors-edition.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ce Bonus Disc n’était disponible qu’à ceux ayant réservé <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-the-wind-waker/">The Wind Waker</a>. Autant dire qu’ils étaient chanceux car en plus d’obtenir une édition limitée comprenant <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-the-wind-waker/">The Wind Waker</a>, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/">Ocarina of Time</a> et son extension Master Quest, ils repartaient avec cette Collector’s Edition reprenant le tout premier <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda/">The Legend of Zelda</a> et sa suite, Zelda II The Adventure of Link, sortis sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/nes/">Nes</a> mais aussi les deux épisodes <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo-64/">Nintendo 64</a> : <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/">Ocarina of Time</a> et <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-majoras-mask/">Majora&#8217;s Mask</a>. La cerise <span id="more-439"></span>sur le gâteau est que ces jeux sont en 60Hz (généralement lié au NTSC), alors qu’ils étaient en 50Hz (généralement lié au PAL) lors de leurs sorties en France.</p>
<p><img class="size-full wp-image-2763 alignnone" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi7.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img class="size-full wp-image-2764 alignnone" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegiviolence.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda/">The Legend of Zelda</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/">The Legend of Zelda A Link to the Past</a> (SNES)</li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-gba/">The Legend of Zelda A Link to the Past</a> (GBA)</li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/">The Legend of Zelda Ocarina of Time</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-majoras-mask/">The Legend of Zelda Majora&#8217;s Mask</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-oracle-of-ages/">The Legend of Zelda Oracle of Ages</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-oracle-of-seasons/">The Legend of Zelda Oracle of Seasons</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-the-wind-waker/">The Legend of Zelda The Wind Waker</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/">The Legend of Zelda Phantom Hourglass</a></li>
</ul>
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		<title>Donkey Konga</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 09:29:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Game]]></category>
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		<description><![CDATA[Donkey Konga est sorti à une époque où Namco, le développeur pour le compte de Nintendo, trustait les salles d’arcade et la PlayStation 2 au Japon grâce à Taiko no Tatsujin, une simulation de taiko, tambours de cérémonie japonaise. Ici, nous sommes bien loin des traditions japonaises, mais plus de celles de la plage, des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-438" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/08/donkey-konga.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Donkey Konga est sorti à une époque où <a href="http://www.pixel-gamer.fr/ridge-racer-5/">Namco</a>, le développeur pour le compte de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/">Nintendo</a>, trustait les salles d’<a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/arcade/">arcade</a> et la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/playstation-2/">PlayStation 2</a> au Japon grâce à Taiko no Tatsujin, une <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/simulation/">simulation</a> de taiko, tambours de cérémonie japonaise. Ici, nous sommes bien loin des traditions japonaises, mais plus de celles de la plage, des cocotiers et de la fiesta, les congas étant synonyme de caraïbes.</p>
<p style="text-align: justify;">Public jeune oblige, le maniement <span id="more-437"></span>des congas se fait le plus simplement possible : main gauche, main droite ou on tape dans ses mains. Un mode multi à quatre est accessible, mais le bruit engendré donne assez vite mal au crâne.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2762" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi3.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/player/984.html" target="_blank">E3 2004 Trailer</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/988.html" target="_blank">Publicité</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/987.html" target="_blank">Gameplay</a></p>
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		<title>Mario Party 4</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 09:13:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Party Game]]></category>
		<category><![CDATA[3+]]></category>

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		<description><![CDATA[Initiée sur Nintendo 64, la série des Mario Party a rencontré assez de succès pour voir plusieurs suites – pour un total de 10 jeux – désormais sur Wii. Jouable à quatre ou moins, la console se charge de remplacer les joueurs humains, il s’agit de faire avancer son personnage issu de l’univers  Mario sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-436" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/08/mario-party-4.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Initiée sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo-64/">Nintendo 64</a>, la série des Mario Party a rencontré assez de succès pour voir plusieurs suites – pour un total de 10 jeux – désormais sur Wii. Jouable à quatre ou moins, la console se charge de remplacer les joueurs humains, il s’agit de faire avancer son personnage issu de l’univers  Mario sur un plateau et de collecter un maximum d’étoiles pour gagner. Chaque tour se conclue par un mini-jeu qui fait gagner au vainqueur ou à l’équipe <span id="more-435"></span>gagnante des pièces.</p>
<p style="text-align: justify;">Assez fun à quatre, il faut savoir que la console ne se gêne pas pour tricher et ne s’en cache pas.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2762" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi3.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/player/2071.html" target="_blank">E3 2003 Trailer</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/2070.html" target="_blank">Publicité</a></p>
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		<title>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 09:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Sport]]></category>
		<category><![CDATA[3+]]></category>

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		<description><![CDATA[Alors que la série a le vent en poupe depuis quelques années, moins maintenant, surtout face à un Skate, Activision ne se gêna pas pour continuer sa politique multi plates-formes, gage de rentabilité. Comme toujours, il s’agit de réaliser le meilleur score sur une aire de jeu ouverte (pas trop non plus) et de réussir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-434" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/08/tony-hawks-pro-skater-3.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Alors que la série a le vent en poupe depuis quelques années, moins maintenant, surtout face à un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/skate/">Skate</a>, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/call-of-duty-4-modern-warfare/">Activision</a> ne se gêna pas pour continuer sa politique multi plates-formes, gage de rentabilité. Comme toujours, il s’agit de réaliser le meilleur score sur une aire de jeu ouverte (pas trop non plus) et de réussir des objectifs de plus en plus durs. Alors que les premiers épisodes étaient reconnus comme réalistes, aujourd’hui la série a fini <span id="more-433"></span>dans le n’importe quoi, surtout depuis l’orientation Jackass qu’ont pris les développeurs, sûrement par manque d’idée.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2762" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi3.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fr.youtube.com/watch?v=8U3kTTxMBvY" target="_blank">Gameplay</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/tony-hawks-pro-skater-2/">Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Starfox Adventures</title>
		<link>http://www.pixel-gamer.fr/starfox-adventures/</link>
		<comments>http://www.pixel-gamer.fr/starfox-adventures/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:36:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Aventure]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[3+]]></category>

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		<description><![CDATA[Initialement nommé Dinosaur Planet, Starfox Adventures fut le dernier jeu de Rare sur console Nintendo avant son rachat par Microsoft. Sorte de spin-off de la série Starwing initiée sur Super Nintendo, on dirige Fox le leader de l’escadrille Starfox avec le gameplay d’un Zelda. On retrouve les cœurs, les énigmes, les combats et les boss [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-429" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/08/starfox-adventures.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Initialement nommé Dinosaur Planet, Starfox Adventures fut le dernier jeu de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/perfect-dark-zero/">Rare</a> sur console <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/">Nintendo</a> avant son rachat par <a href="http://www.pixel-gamer.fr/microsoft/">Microsoft</a>. Sorte de spin-off de la série <a href="http://www.pixel-gamer.fr/starwing/">Starwing</a> initiée sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-nintendo/">Super Nintendo</a>, on dirige Fox le leader de l’escadrille Starfox avec le gameplay d’un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/">Zelda</a>. On retrouve les cœurs, les énigmes, les combats et les boss de donjons sur une planète habitée de dangereux dinosaures rangés dans la catégorie carnassiers. En plus d’être plaisant à <span id="more-428"></span>jouer, Starfox Adventures propose des graphismes dignes du studio anglais, blindés de couleurs vives.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2762" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi3.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/player/3787.html" target="_blank">Trailer</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/3788.html" target="_blank">Publicité</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/starwing/">Starwing</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/lylat-wars/">Lylat Wars</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Star Wars Rebel Strike Rogue Squadron III</title>
		<link>http://www.pixel-gamer.fr/star-wars-rebel-strike-rogue-squadron-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[12+]]></category>
		<category><![CDATA[VIOLENCE]]></category>

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		<description><![CDATA[Alors que Rogue Leader avait laissé un goût mitigé dans la bouche des fans de l’univers Star Wars, LucasArts tenta de rectifier le tir pratiquement deux ans plus tard. Maîtrisant mieux le développement sur GameCube, le jeu propose désormais un mode deux joueurs en écran splitté, mais également un choix de véhicules plus varié, allant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-427" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/08/rebel-strike.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Alors que <a href="http://www.pixel-gamer.fr/star-wars-rogue-leader-rogue-squadron-2/">Rogue Leader</a> avait laissé un goût mitigé dans la bouche des fans de l’univers <a href="http://www.pixel-gamer.fr/jedi-knight-2-jedi-outcast/">Star Wars</a>, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/day-of-the-tentacle/">LucasArts</a> tenta de rectifier le tir pratiquement deux ans plus tard. Maîtrisant mieux le développement sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/gamecube/">GameCube</a>, le jeu propose désormais un mode deux joueurs en écran splitté, mais également un choix de véhicules plus varié, allant de l’AT ST à la moto-jet. Seulement, si les graphismes sont toujours à la hauteur, le framerate accuse le coup. <span id="more-426"></span>L’autre déception viendra encore de la difficulté du titre, limitant son accès aux plus persévérants ou aux plus talentueux des joueurs.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2765" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi12.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img class="alignleft size-full wp-image-2764" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegiviolence.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/player/3840.html" target="_blank">Trailer</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/3842.html" target="_blank">Publicité</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/star-wars-rogue-squadron/">Star Wars Rogue Squadron</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/star-wars-rogue-leader-rogue-squadron-2/">Star Wars Rogue Leader Rogue Squadron II</a></li>
</ul>
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		<title>Star Wars Rogue Leader Rogue Squadron II</title>
		<link>http://www.pixel-gamer.fr/star-wars-rogue-leader-rogue-squadron-2/</link>
		<comments>http://www.pixel-gamer.fr/star-wars-rogue-leader-rogue-squadron-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[3+]]></category>

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		<description><![CDATA[Avant même la sortie de la GameCube, Nintendo présentait Rogue Leader pour mettre en avant les capacités de la console. On voyait la bataille dans les tranchées de l’Étoile Noire qui se conclue par sa destruction. On a donc des graphismes magnifiques pour l’époque, et la possibilité de switcher entre une vue extérieur et une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-425" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/08/rogue-leader.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Avant même la sortie de la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/gamecube/">GameCube</a>, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/">Nintendo</a> présentait Rogue Leader pour mettre en avant les capacités de la console. On voyait la bataille dans les tranchées de l’Étoile Noire qui se conclue par sa destruction. On a donc des graphismes magnifiques pour l’époque, et la possibilité de switcher entre une vue extérieur et une vue cockpit pas franchement ergonomique en pleine bataille spatiale. Comme <a href="http://www.pixel-gamer.fr/star-wars-rogue-squadron/">son aîné</a>, Rogue <span id="more-424"></span>Leader proposait une difficulté à la hauteur des attentes des plus masochistes. Mais son nombre de missions assez restreint suggère que les développeurs ont volontairement augmenté la difficulté pour palier à une durée de vie autrement trop faible.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2762" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi3.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fr.youtube.com/watch?v=LcqT8g7CBX8" target="_blank">Trailer</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/star-wars-rogue-squadron/">Star Wars Rogue Squadron</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/star-wars-rebel-strike-rogue-squadron-3/">Star Wars Rebel Strike Rogue Squadron III</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Wave Race Blue Storm</title>
		<link>http://www.pixel-gamer.fr/wave-race-blue-storm/</link>
		<comments>http://www.pixel-gamer.fr/wave-race-blue-storm/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 18:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Course]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[3+]]></category>

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		<description><![CDATA[Histoire de réitérer le succès de Wave Race sur Nintendo 64 qui démontrait à merveille les capacités de la console à reproduire la mer, pour l’époque. L’épisode Blue Storm réédite l’exploit avec brio. On retrouve tout l’univers du premier en mieux, l’inverse aurait été étonnant, mais toujours aussi difficile. Chaque tour de circuit rend le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-423" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/08/waverace-blue-storm.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Histoire de réitérer le succès de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/wave-race-64/">Wave Race</a> sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo-64/">Nintendo 64</a> qui démontrait à merveille les capacités de la console à reproduire la mer, pour l’époque. L’épisode Blue Storm réédite l’exploit avec brio. On retrouve tout l’univers du <a href="http://www.pixel-gamer.fr/wave-race-64/">premier</a> en mieux, l’inverse aurait été étonnant, mais toujours aussi difficile. Chaque tour de circuit rend le parcours différent selon la hauteur de la mer et des vagues ce qui donne accès à des raccourcis, ou le rallonge. Son <span id="more-422"></span>plus grand défaut reste la rigidité de la physique sur les personnages, le moindre virage violent, ou heurt contre un mur, rendent le jet ski incontrôlable jusqu’à la chute du pilote.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2762" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi3.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fr.youtube.com/watch?v=ocFwpf5eH7s" target="_blank">Gameplay</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/wave-race-64/">Wave Race 64</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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