17
jan
2009

Trois ans après la mouture PC qui aura connu un vrai succès critique et commercial, Sim City fit un crochet sur Super Nintendo dans une version pensée pour qu’un enfant puisse comprendre et agir sur sa ville en développement. Très bien conçu, ce jeu pensé par Will Wright, à qui on devra ensuite les Sims ou récemment Spore, permet de comprendre le fonctionnement d’une cité, du « petit village » à la mégalopole. À certains moments, il Lire la suite »
03
déc
2008

Sorti en même temps que la mise à jour de l’interface xbox 360 (nommée NXE), A Kingdom for Keflings utilise l’avatar créé par l’utilisateur pour l’intégrer dans son jeu. On dirige donc son avatar, un géant dans un monde de lilliputiens qu’il faudra coacher pour qu’ils construisent un village et surtout un château. Mais bien avant de pouvoir construire ce monument de pierre, il faudra bâtir des ateliers et former les Keflings dans des écoles ou autres Lire la suite »
18
nov
2008

Peut-être parce que les développeurs ne sont plus de bons créateurs de concepts, ils préfèrent mélanger les genres. Undertow en est un parfait exemple, ce jeu en milieu aquatique mélange le shmup et la gestion. Tout comme dans un Battlefield, les deux équipes qui s’affrontent doivent récupérer la majorité, voire la totalité des bases sous-marines pour faire baisser plus rapidement la banque de tickets de respawn de l’adversaire ou tout simplement Lire la suite »