06
fév
2009

Le MMORPG est un genre bien particulier du jeu vidéo. Il demande un investissement constant des équipes de développement afin de faire vivre l’univers dans lequel progressent les joueurs, chose qui, si elle est bien faite, peut rapporter beaucoup d’argent, à condition de fidéliser les joueurs. World of Warcraft est le mastodonte du secteur. Annoncé longtemps avant sa sortie, dans la grande tradition Blizzard, ce jeu cumule la dizaine de Lire la suite »
06
fév
2009

Censé imprimer le rythme d’une extension par an, Blizzard avait pris beaucoup de retard pour sortir ce Burning Crusade. Repoussant le capping au niveau 70, cette extension permet également de parcourir un nouveau continent bourré de nouveaux ennemis, de nouvelles instances avec leurs lots de récompenses, mais ouvre aussi l’accès à de nouvelles instances dans les continents du jeu de base. Attendu de longue date, le lancement Lire la suite »
06
fév
2009

Guild Wars n’est pas vraiment un MMORPG. Il serait plus proche d’un Diablo, mais ses combats se rapprochent plus d’un MMO classique comme World of Warcraft. Techniquement parlant, le jeu propose un style graphique chatoyant et une animation assez fluide pour être confortable. En revanche le gameplay comme l’aggro des mobs ne m’ont pas convaincu. Le système de respawn est censé être pénalisant, mais est en fait plus Lire la suite »