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	<title>Pixel-Gamer, avec des vrais morceaux de pixel à l&#039;intérieur ! &#187; PC</title>
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		<title>R.U.S.E.</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 11:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégie Temps Réel]]></category>
		<category><![CDATA[16+]]></category>

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		<description><![CDATA[Alors que StarCraft II a d’ores et déjà raflé la mise en sortant l’été dernier, Ubisoft nous propose à son tour un jeu de stratégie temps réel original basé sur l’information et la désinformation. Sur des cartes bien plus grandes que son confrère spatial, les unités profitent des avantages du terrain mais se déplacent à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-7385" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/10/ruse.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Alors que <a href="http://www.pixel-gamer.fr/starcraft-2/">StarCraft II</a> a d’ores et déjà raflé la mise en sortant l’été dernier, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/splinter-cell-conviction/">Ubisoft</a> nous propose à son tour un jeu de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/strategie-temps-reel/">stratégie temps réel</a> original basé sur l’information et la désinformation. Sur des cartes bien plus grandes que son confrère spatial, les unités profitent des avantages du terrain mais se déplacent à un rythme logique. Dès lors les parties sont plus lentes, plus réfléchies, mais pâtissent d’un choix trop important d’options. Difficile de <span id="more-7384"></span>maîtriser rapidement le titre pour les néophytes, à l’inverse de <a href="../starcraft-2/">StarCraft II</a>. Néanmoins, il reste une excellente alternative pour les fondus du genre.</p>
<p><img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegi16.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/video/gdc-09-r-u-s-e/47120" target="_blank">Teaser</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-launch-r-u-s-e/704030" target="_blank">Trailer de lancement</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/9560720/" target="_blank">Un canon qui tombe à pic (escarmouche)</a></p>
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		<title>StarCraft II</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 12:14:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégie Temps Réel]]></category>
		<category><![CDATA[16+]]></category>
		<category><![CDATA[VIOLENCE]]></category>

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		<description><![CDATA[Plus que très attendu, la suite du STR le plus joué de la planète s&#8217;est offert une sortie en grandes pompes sur les Champs-Élysées, en plus de s&#8217;octroyer un nombre de ventes faramineux pour un jeu PC. Et il le mérite, tant la campagne solo est bien foutue, tout comme le mode en ligne permettant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-7350" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/08/starcraft-2-wol.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Plus que très attendu, la suite du <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/strategie-temps-reel/">STR</a> le plus joué de la planète s&#8217;est offert une sortie en grandes pompes sur les Champs-Élysées, en plus de s&#8217;octroyer un nombre de ventes faramineux pour un jeu <a href="http://www.pixel-gamer.fr/pc/">PC</a>. Et il le mérite, tant la campagne solo est bien foutue, tout comme le mode en ligne permettant de rencontrer des joueurs de son niveau. Seul bémol à mes yeux, le niveau de difficulté très mal échelonné en solo. StarCraft II prouve que le jeu <a href="../pc/">PC</a> n&#8217;est pas mort <span id="more-7349"></span>et qu&#8217;il peut même concurrencer sans problème les plus gros blockbusters console sans se forcer.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegi16.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegiviolence.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/video/cinematic-trailer-starcraft-ii/19759" target="_blank">Introduction</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/blizzcon-09-starcraft-ii/54290" target="_blank">Vieux rivaux</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/ghosts-of-starcraft-ii/702031" target="_blank">Les fantômes du passé</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/1762530/" target="_blank">Première mission</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/1762529/" target="_blank">À bord de l&#8217;Hypérion</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/1762528/" target="_blank">Montée de lave</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/starcraft/">StarCraft</a></li>
</ul>
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		<title>F.E.A.R.</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 23:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[First Person Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[18+]]></category>
		<category><![CDATA[Gros Mots]]></category>
		<category><![CDATA[VIOLENCE]]></category>

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		<description><![CDATA[Première version de F.E.A.R. à voir le jour, le titre exploitait les capacités du PC à sa sortie. Beau mais très anguleux, le jeu offrait des affrontements contre des ennemis particulièrement intelligents. Enfin c’est ce que disaient les développeurs, puisque depuis F.E.A.R. 2, Monolith n’hésite plus à critiquer son travail sur l’I.A. du premier opus. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3387" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/fear-pc.jpg" alt="fear-pc" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Première version de F.E.A.R. à voir le jour, le titre exploitait les capacités du <a href="http://www.pixel-gamer.fr/pc/">PC</a> à sa sortie. Beau mais très anguleux, le jeu offrait des affrontements contre des ennemis particulièrement intelligents. Enfin c’est ce que disaient les développeurs, puisque depuis <a href="http://www.pixel-gamer.fr/fear-2-project-origin/">F.E.A.R. 2</a>, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/condemned/">Monolith</a> n’hésite plus à critiquer son travail sur l’I.A. du premier opus. Assez violent, les adversaires sont démembrés par les balles, ce que la version <a href="http://www.pixel-gamer.fr/xbox-360/">Xbox 360</a> ne supportait pas. <span id="more-3386"></span>En revanche, le multijoueur était anecdotique face à la ribambelle de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/fps/">FPS</a> sur ce support.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2767" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi18.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img class="alignleft size-full wp-image-2771" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegigrosmots.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img class="alignleft size-full wp-image-2764" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegiviolence.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/6858601/" target="_blank">Chantier délicat</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/6858602/" target="_blank">Séance de rail</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/6858603/" target="_blank">Escorte dangereuse</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/6858604/" target="_blank">Un combat dur pour la machine</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/fear/">F.E.A.R.</a> (360)</li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/fear-2-project-origin/">F.E.A.R. 2 Project Origin</a></li>
</ul>
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		<title>Ground Control II Operation Exodus</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 23:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégie Temps Réel]]></category>
		<category><![CDATA[12+]]></category>
		<category><![CDATA[VIOLENCE]]></category>

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		<description><![CDATA[Digne successeur à paraître quatre ans après son aîné, Operation Exodus reprend l’essentiel des bases du gameplay du premier opus, le tout dans des environnements esthétiquement plus attirants. Désormais, il faudra contrôler des ressources, plus simplement que dans les STR classiques, ressources qui permettront de faire son marché parmi les unités disponibles. Bien évidemment, plus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3138" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/02/ground-control-ii.jpg" alt="ground-control-ii" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Digne successeur à paraître quatre ans après son aîné, Operation Exodus reprend l’essentiel des bases du gameplay du <a href="http://www.pixel-gamer.fr/ground-control/">premier opus</a>, le tout dans des environnements esthétiquement plus attirants. Désormais, il faudra contrôler des ressources, plus simplement que dans les <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/strategie-temps-reel/">STR</a> classiques, ressources qui permettront de faire son marché parmi les unités disponibles. Bien évidemment, plus l’unité est puissante, plus le porte-monnaie <span id="more-3137"></span>dérouille. Plus dynamique, la série ne connaîtra malheureusement pas de suite, Massive Entertainment (récemment racheté par <a href="http://www.pixel-gamer.fr/rainbow-six-3-raven-shield/">Ubisoft</a>) préférant se tourner vers World in Conflict.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2765" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi12.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img class="alignleft size-full wp-image-2764" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegiviolence.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/player/1580.html" target="_blank">Introduction</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/3406101/" target="_blank">Attaque sur la plage</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/3406102/" target="_blank">Défense du centre</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/3406104/" target="_blank">Les Virons en action</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/3406105/" target="_blank">Siège des positions</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/ground-control/">Ground Control</a></li>
</ul>
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		<title>Ground Control</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 23:10:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégie Temps Réel]]></category>
		<category><![CDATA[12+]]></category>

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		<description><![CDATA[Jeu de Stratégie Temps Réel développé par le studio Suédois Massive Entertainment, Ground Control n’a rien à voir avec ses pairs de l’époque. Contrairement à Command &#38; Conquer ou encore Warcraft II qui commençaient à vieillir, il est hors de question de construire une base et encore moins gérer des ressources disséminées sur la carte. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3134" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/02/ground-control.jpg" alt="ground-control" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jeu de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/strategie-temps-reel/">Stratégie Temps Réel</a> développé par le studio Suédois Massive Entertainment, Ground Control n’a rien à voir avec ses pairs de l’époque. Contrairement à <a href="http://www.pixel-gamer.fr/command-conquer-generals/">Command &amp; Conquer</a> ou encore <a href="http://www.pixel-gamer.fr/warcraft-2-battlenet-edition/">Warcraft II</a> qui commençaient à vieillir, il est hors de question de construire une base et encore moins gérer des ressources disséminées sur la carte. Pour renflouer ses troupes, il faudra demander des renforts largués en direct sur le champ de bataille futuriste. <span id="more-3133"></span>La moindre erreur tactique, et c’est le drame. L’autre point positif du gameplay, c’est l’impossibilité de rusher l’adversaire sans aller au devant d’une grosse fessée.</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu est ici dans sa version Best Seller qui comprend en bonus son unique add-on, Dark Conspiracy.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2765" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi12.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WQ0U3kM8Hzk" target="_blank">Gameplay</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/ground-control-2-operation-exodus/">Ground Control II Operation Exodus</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Leisure Suit Larry 7 Drague en Haute Mer</title>
		<link>http://www.pixel-gamer.fr/leisure-suit-larry-7-drague-en-haute-mer/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 23:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventure]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Point'n'Click]]></category>
		<category><![CDATA[NC]]></category>

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		<description><![CDATA[Septième épisode d’une série du Point&#8217;n'Click culte, Leisure Suit Larry narre les aventures salaces d’un petit brun pas très beau, un poil playboy qui n’hésite pas à se fourrer dans des situations cocasses pour faire avancer ses recherches. Dans cet épisode, Larry se retrouvera coincé sur un paquebot, toujours entouré de créatures de rêve qu’il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3130" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/02/lslarry-drague-ehm.jpg" alt="lslarry-drague-ehm" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Septième épisode d’une série du <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/point-n-click/">Point&#8217;n'Click</a> culte, Leisure Suit Larry narre les <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/aventure/">aventures</a> salaces d’un petit brun pas très beau, un poil playboy qui n’hésite pas à se fourrer dans des situations cocasses pour faire avancer ses recherches. Dans cet épisode, Larry se retrouvera coincé sur un paquebot, toujours entouré de créatures de rêve qu’il draguera forcément avant de se prendre un gros râteau, comme tous les dragueurs pas très fins. Malgré <span id="more-3129"></span>ce côté qui ne plaira pas à tous les joueurs, et en aucun cas aux plus jeunes, le jeu est un excellent soft du genre, soutenu par un doublage français à tomber par terre.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2772" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/peginc.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6RmlwqGSm_Q&amp;feature=PlayList&amp;p=E020AA092D7A563F&amp;playnext=1&amp;index=20" target="_blank">Gameplay</a></p>
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		</item>
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		<title>Day of the Tentacle</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 23:15:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Point'n'Click]]></category>
		<category><![CDATA[NC]]></category>

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		<description><![CDATA[Attention, jeu culte ! Day of the Tentacle est un jeu paru en 1993 qui n’a pas pris une ride, suite d’un autre jeu mythique paru sur Nes, nommé Maniac Mansion. Développé par LucasArts, ce Point&#8217;n'Click est connu par nombre de gamers ? Aux commandes de trois garçons décidés à stopper un tentacule violet qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3125" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/02/day-of-the-tentacle.jpg" alt="day-of-the-tentacle" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Attention, jeu culte ! Day of the Tentacle est un jeu paru en 1993 qui n’a pas pris une ride, suite d’un autre jeu mythique paru sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nes/">Nes</a>, nommé Maniac Mansion. Développé par <a href="http://www.pixel-gamer.fr/star-wars-rogue-leader-rogue-squadron-2/">LucasArts</a>, ce <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/point-n-click/">Point&#8217;n'Click</a> est connu par nombre de gamers ? Aux commandes de trois garçons décidés à stopper un tentacule violet qui seront projetés dans un âge différent &#8211; passé, présent et futur &#8211; il faudra résoudre des énigmes définitivement farfelues en faisant voyager <span id="more-3124"></span>les objets dans le temps. Malheureusement, malgré les requêtes répétées, les immolations en série devant le siège de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/star-wars-rogue-leader-rogue-squadron-2/">LucasArts</a>, aucune suite n’est à l’étude. Pourtant, vu la santé financière du groupe, cela aurait pu générer assez de bénéfices. Tant que les actionnaires ne seront pas des joueurs mais des incultes en puissance, cette industrie ne pourra pas aller mieux.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2772" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/peginc.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4vJioAZ1oIY" target="_blank">Introduction</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Flight Unlimited II</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 23:10:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[NC]]></category>

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		<description><![CDATA[Flight Unlimited II était un concurrent de Flight Simulator, sans le côté hyper technique. Le jeu proposait les bases de l’aviation civile, chose que les fans appréciaient avant tout. Bien évidemment, voilà un autre genre de jeu très répandu au début des années 90. Entre les simulations gentillette de ce genre, et les simulations de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3121" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/02/flight-unlimited-2.jpg" alt="flight-unlimited-2" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Flight Unlimited II était un concurrent de Flight Simulator, sans le côté hyper technique. Le jeu proposait les bases de l’aviation civile, chose que les fans appréciaient avant tout. Bien évidemment, voilà un autre genre de jeu très répandu au début des années 90. Entre les <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/simulation/">simulations</a> gentillette de ce genre, et les <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/simulation/">simulations</a> de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/beat-em-up/">combats</a> mettant généralement en scène les productions Lockheed Martin (le Dassault américain), il valait mieux <span id="more-3120"></span>investir dans un joystick, faute de résultats concluants au clavier. C’est aussi grâce à cette époque que nombre de joueurs (dont moi) jouent obligatoirement avec la vue verticale inversée sur les <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/fps/">FPS</a>.</p>
<p><img class="size-full wp-image-2772 alignnone" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/peginc.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Vh5UG2k11fs" target="_blank">Trailer</a></p>
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		<title>The 7th Guest</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 23:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventure]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Réflexion]]></category>
		<category><![CDATA[NC]]></category>

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		<description><![CDATA[The 7th Guest fit forte impression en 1993 lors de sa sortie. Le jeu est l’un des premiers à avoir exploité son support, le CD-ROM, pour emmagasiner nombres de vidéos digitalisées afin de servir la narration. Blindé de puzzles tordus, le jeu bénéficiait d’une durée de vie certes honorable, mais artificiellement gonflée par sa difficulté. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3117" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/02/the-7th-guest.jpg" alt="the-7th-guest" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">The 7th Guest fit forte impression en 1993 lors de sa sortie. Le jeu est l’un des premiers à avoir exploité son support, le CD-ROM, pour emmagasiner nombres de vidéos digitalisées afin de servir la narration. Blindé de puzzles tordus, le jeu bénéficiait d’une durée de vie certes honorable, mais artificiellement gonflée par sa difficulté. Il n’en reste pas moins que le titre de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/earthworm-jim/">Virgin</a> a longtemps été mis en avant dans la campagne promotionnelle <span id="more-3116"></span>du CD-I de Philips, cette pseudo console interactive ne fit rien d’autre qu’un flop commercial mérité.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2772" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/peginc.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YX1zI9CzwC4" target="_blank">Introduction</a></p>
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		<title>Command &amp; Conquer Generals</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 23:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégie Temps Réel]]></category>
		<category><![CDATA[12+]]></category>

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		<description><![CDATA[Command &#38; Conquer Generals se veut être un vent d’air frais dans une série qui alternait entre la guerre pour le Tiberium et batailles impliquant les cocos. Cette fois-ci l’action se place dans une réalité alternative agitant le spectre du terrorisme et des barbus extrémistes&#8230; mais pas que. En effet, le joueur a le choix [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3095" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/02/cc-generals.jpg" alt="cc-generals" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Command &amp; Conquer Generals se veut être un vent d’air frais dans une série qui alternait entre la guerre pour le Tiberium et batailles impliquant les cocos. Cette fois-ci l’action se place dans une réalité alternative agitant le spectre du terrorisme et des barbus extrémistes&#8230; mais pas que. En effet, le joueur a le choix parmi trois factions : les américains adeptes de la technologie et de la guerre propre &#8211; si tant est qu’une douche de missiles <span id="more-3094"></span>va de pair avec le terme &laquo;&nbsp;propre&nbsp;&raquo; &#8211; les chinois tellement nombreux qu’ils n’hésitent pas à envoyer leurs hommes à la mort, et enfin les barbus qui recyclent tout ce qu’ils trouvent et forment des unités kamikazes. En revanche, pour la technique, il fallait repasser. Le jeu a beau être moralisateur, il fallait une bête de course pour le faire tourner plein pot. Sinon, la présence de Généraux, une I.A. à qui le joueur délègue des tâches, reste anecdotique.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2765" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi12.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/player/747.html" target="_blank">Trailer 1</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/748.html" target="_blank">2</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/749.html" target="_blank">3</a></p>
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