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	<title>Pixel-Gamer, avec des vrais morceaux de pixel à l&#039;intérieur ! &#187; PlayStation</title>
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		<title>PlayStation</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 14:24:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accessoire]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<description><![CDATA[Première console de Sony, la PlayStation était à la base un lecteur CD-Rom pour la Super Nintendo, Sony s’étant déjà chargé du Chipset sonore de la 16 bit de Nintendo. Elle avait pour principale concurrente la Saturn de Sega, place ensuite occupée par la Nintendo 64. Sony a participé à la démocratisation du jeu vidéo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3474" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/n-playstation.jpg" alt="n-playstation" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Première console de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sony/">Sony</a>, la PlayStation était à la base un lecteur CD-Rom pour la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-nintendo/">Super Nintendo</a>, <a href="../sony/">Sony</a> s’étant déjà chargé du Chipset sonore de la 16 bit de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/">Nintendo</a>. Elle avait pour principale concurrente la Saturn de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sega/">Sega</a>, place ensuite occupée par la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo-64/">Nintendo 64</a>. <a href="../sony/">Sony</a> a participé à la démocratisation du jeu vidéo avec sa console en véhiculant une image plus mature de ce média. Si au début la manette était des plus simples, bien qu’introduisant les quatre <span id="more-3467"></span>boutons de tranche, <a href="../sony/">Sony</a> proposa par la suite la manette Dual Shock pour <a href="http://www.pixel-gamer.fr/gran-turismo/">Gran Turismo</a>. La Dual Shock devint par la suite la manette par défaut de la console.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-3475" title="playstation" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/playstation.jpg" alt="playstation" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3473" title="manette-ps1" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/manette-ps1.jpg" alt="manette-ps1" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3472" title="dual-shock-1" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/dual-shock-1.jpg" alt="dual-shock-1" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3470" title="cm-ps1" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/cm-ps1.jpg" alt="cm-ps1" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3469" title="cable-rgb-ps1" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/cable-rgb-ps1.jpg" alt="cable-rgb-ps1" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3468" title="tapis-de-danse" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/tapis-de-danse.jpg" alt="tapis-de-danse" width="220" height="300" /><img class="alignleft size-full wp-image-3471" title="dj-set" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/03/dj-set.jpg" alt="dj-set" width="220" height="300" /></p>
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		<title>Vagrant Story</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 05:53:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[Vagrant Story est axé autour d’un gameplay encore jamais copié aujourd’hui. Le héros peut se mouvoir comme il le souhaite dans les pièces et à la rencontre d’un ennemi, une sphère s’active et le temps s’arrête. À ce moment là, le joueur décide quelle partie/quel monstre attaquer, ce qui lance la phase d’action et de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-735" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/09/vagrant-story.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vagrant Story est axé autour d’un gameplay encore jamais copié aujourd’hui. Le héros peut se mouvoir comme il le souhaite dans les pièces et à la rencontre d’un ennemi, une sphère s’active et le temps s’arrête. À ce moment là, le joueur décide quelle partie/quel monstre attaquer, ce qui lance la phase d’action et de décompte des dégâts (aussi simplement que durant un combat dans n’importe quel <a href="http://www.pixel-gamer.fr/final-fantasy-6/">Final Fantasy</a>). L’architecture du <span id="more-734"></span>jeu est inspirée de certains châteaux du Midi de la France. Le directeur du jeu se chargera ensuite des <a href="http://www.pixel-gamer.fr/final-fantasy-tactics-advance/">Final Fantasy Tactics</a> suivants puis de Final Fantasy XII avant de quitter <a href="http://www.pixel-gamer.fr/valkyrie-profile-lenneth/">Square Enix</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2762" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi3.gif" alt="pegi3" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fr.youtube.com/watch?v=cKONQsAJSlM" target="_blank">Gameplay</a></p>
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		<title>Vandal Hearts</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 05:41:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Tactical RPG]]></category>
		<category><![CDATA[12+]]></category>

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		<description><![CDATA[Bien avant que Squaresoft ne sorte Final Fantasy Tactics, Konami sortit Vandal Hearts, un jeu reprenant les bases d’un Front Mission. A la différence des mechas, Vandal Hearts prend place dans un univers heroic-fantasy teinté de religion. L’histoire est plus adulte, loin des références de Squaresoft. On dirige une équipe qui affronte un despote machiavélique. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-731" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/09/vandal-hearts.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bien avant que <a href="http://www.pixel-gamer.fr/final-fantasy-6/">Squaresoft</a> ne sorte <a href="http://www.pixel-gamer.fr/final-fantasy-tactics-the-war-of-the-lions/">Final Fantasy Tactics</a>, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-castlevania-4/">Konami</a> sortit Vandal Hearts, un jeu reprenant les bases d’un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/front-mission-3/">Front Mission</a>. A la différence des mechas, Vandal Hearts prend place dans un univers heroic-fantasy teinté de religion. L’histoire est plus adulte, loin des références de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/final-fantasy-6/">Squaresoft</a>. On dirige une équipe qui affronte un despote machiavélique. Contrairement à <a href="http://www.pixel-gamer.fr/final-fantasy-tactics-the-war-of-the-lions/">FF Tactics</a>, il n’y a pas de système de jobs, mais chaque personnage peut <span id="more-730"></span>se spécialiser dans une voie ou une autre. L’autre différence est qu’un personnage ne disparaît pas en mourant et est de retour au prochain combat.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2765" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi12.gif" alt="pegi12" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/6698701/" target="_blank">Introduction</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/6698703/" target="_blank">Une nouvelle alliée ?</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/6698702/" target="_blank">L&#8217;émeute</a></p>
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		<title>Total NBA &#8217;96</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 05:34:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sport]]></category>
		<category><![CDATA[NC]]></category>

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		<description><![CDATA[Total NBA ’96 est la tentative de Sony pour se lancer dans les gammes sportives. Sony aimait bien montrer sa supériorité technique en montrant fièrement les reflets des joueurs sur le parquet. Néanmoins et malgré ses qualités, Total NBA n’arrivait pas contrer EA avec son NBA Live. Quatre ans plus tard, Sega parviendra à écraser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-727" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/09/total-nba-96.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Total NBA ’96 est la tentative de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sony/">Sony</a> pour se lancer dans les <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/sport/">gammes sportives</a>. <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sony/">Sony</a> aimait bien montrer sa supériorité technique en montrant fièrement les reflets des joueurs sur le parquet. Néanmoins et malgré ses qualités, Total NBA n’arrivait pas contrer <a href="http://www.pixel-gamer.fr/fifa-06-en-route-pour-la-coupe-du-monde/">EA</a> avec son NBA Live. Quatre ans plus tard, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sega/">Sega</a> parviendra à écraser la concurrence comme <a href="http://www.pixel-gamer.fr/castlevania-harmony-of-dissonance/">Konami</a> avec son <a href="http://www.pixel-gamer.fr/pro-evolution-soccer-2/">PES</a>, mais contrairement au japonais, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nba-2k2/">NBA 2K</a> est toujours la référence (et n’appartient <span id="more-726"></span>plus à <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sega/">Sega</a>).</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2772" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/peginc.gif" alt="peginc" width="48" height="48" /></p>
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		<title>Tomb Raider</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 22:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Aventure]]></category>
		<category><![CDATA[Plates-Formes]]></category>
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		<category><![CDATA[16+]]></category>

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		<description><![CDATA[Tomb Raider fut une petite révélation à sa sortie. Il faut comprendre qu’à cette époque, aucun jeu ne proposait une aventure en 3D, avec un personnage qui se déplace dans un environnement naturel. Même Mario 64 ne proposait pas une aventure aussi réaliste. Dans Tomb Raider, on incarne Lara Croft, désormais célèbre aventurière, le pendant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-722" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/09/tomb-raider.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tomb Raider fut une petite révélation à sa sortie. Il faut comprendre qu’à cette époque, aucun jeu ne proposait une <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/aventure/">aventure</a> en 3D, avec un personnage qui se déplace dans un environnement naturel. Même <a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-mario-64/">Mario 64</a> ne proposait pas une <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/aventure/">aventure</a> aussi réaliste. Dans Tomb Raider, on incarne Lara Croft, désormais célèbre aventurière, le pendant féminin d’<a href="http://www.pixel-gamer.fr/indiana-jones-le-tombeau-de-lempereur/">Indiana Jones</a>. On passe le plus clair du temps à comprendre <span id="more-721"></span>l’architecture des pièces, comme en escalade, pour voir comment progresser et passer dans la zone suivante. Certains niveaux impliquent de résoudre des énigmes mortelles pour progresser et il n’est pas non plus rare de devoir affronter des animaux sauvages, voire exotiques comme le T-Rex au Pérou. On retrouve certains niveaux remaniés de ce Tomb Raider dans l’opus <a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider-anniversary/">Anniversary</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2766" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi16.gif" alt="pegi16" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/127901/" target="_blank">Naissance d&#8217;une légende</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/127902/" target="_blank">Aérienne Lara</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider-2/">Tomb Raider II</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider-legend/">Tomb Raider Legend</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider-anniversary/">Tomb Raider Anniversary</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider-underworld/">Tomb Raider Underworld</a></li>
</ul>
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		<title>Tomb Raider II</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 22:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Aventure]]></category>
		<category><![CDATA[Plates-Formes]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[16+]]></category>

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		<description><![CDATA[Un an après la sortie du premier Tomb Raider, Eidos a bien compris que son succès pouvait être exploité en créant une série. Seulement, si le premier opus bénéficiait d’une aura très &#171;&#160;Indiana Jones&#171;&#160;, la majorité des niveaux du deuxième cassent cette aura. Cette fois-ci les ennemis sont plus humains, et Lara devra piloter des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-718" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/09/tomb-raider-2.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Un an après la sortie du <a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider/">premier Tomb Raider</a>, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/hitman-contracts/">Eidos</a> a bien compris que son succès pouvait être exploité en créant une série. Seulement, si le premier opus bénéficiait d’une aura très &laquo;&nbsp;<a href="http://www.pixel-gamer.fr/indiana-jones-le-tombeau-de-lempereur/">Indiana Jones</a>&laquo;&nbsp;, la majorité des niveaux du deuxième cassent cette aura. Cette fois-ci les ennemis sont plus humains, et Lara devra piloter des véhicules pour progresser. Ce sera d’ailleurs le début d’une longue descente vers la médiocrité, chaque <a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider/">Tomb Raider</a> devenant plus mauvais <span id="more-717"></span>que l’ancien, jusqu’à <a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider-legend/">Tomb Raider Legend</a>. Aujourd’hui, la licence se porte beaucoup mieux et le prochain <a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider-underworld/">Underworld</a> pourrait confirmer la tendance.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2766" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi16.gif" alt="pegi16" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/127403/" target="_blank">Tuerie à Venise</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/127401/" target="_blank">Lara prend son bain</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/127401/" target="_blank">Entraînement dans le jardin</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider/">Tomb Raider</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider-legend/">Tomb Raider Legend</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider-anniversary/">Tomb Raider Anniversary</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/tomb-raider-underworld/">Tomb Raider Underworld</a></li>
</ul>
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		<title>V-Rally</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 22:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Course]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[3+]]></category>

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		<description><![CDATA[Un an avant que le roi Colin McRae ne sorte sur PlayStation, Infogrames s’est essayé au genre. Développé par Eden Studios à qui l’on devra plus tard Test Drive Unlimited, V-Rally était prometteur sur le papier et lors des previews, mais se révéla décevant à sa sortie. Le joueur ne courrait pas contre le chrono [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-714" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/09/v-rally.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Un an avant que le roi <a href="http://www.pixel-gamer.fr/colin-mcrae-rally/">Colin McRae</a> ne sorte sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/playstation/">PlayStation</a>, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/24-heures-du-mans/">Infogrames</a> s’est essayé au genre. Développé par Eden Studios à qui l’on devra plus tard <a href="http://www.pixel-gamer.fr/test-drive-unlimited/">Test Drive Unlimited</a>, V-Rally était prometteur sur le papier et lors des previews, mais se révéla décevant à sa sortie. Le joueur ne courrait pas contre le chrono mais contre trois autres adversaires. La physique était mal gérée et il n’était pas rare que le véhicule s’envole à la moindre bosse <span id="more-713"></span>ou au moindre contact avec un adversaire. Évidemment, l’I.A. s’en sortait parfaitement, comme par magie. <a href="http://www.pixel-gamer.fr/24-heures-du-mans/">Infogrames</a> retentera sa chance avec un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/v-rally-2-expert-edition/">V-Rally 2</a> meilleur puis un V-Rally 3 aussi bon.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2762" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi3.gif" alt="pegi3" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/938001/" target="_blank">Une collision douteuse</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/938002/" target="_blank">Ne rien lâcher</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/v-rally-2-expert-edition/">V-Rally 2 Expert Edition</a></li>
</ul>
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		<title>Rival Schools United by Fate</title>
		<link>http://www.pixel-gamer.fr/rival-schools-united-by-fate/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 10:26:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Beat'em Up]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[NC]]></category>

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		<description><![CDATA[Poursuivant sur le succès du premier Star Gladiator, Capcom reprend le concept des King of Fighters adapté au monde du lycée japonais. Chaque élève représente un sport ou un hobby et on retrouve en guest Sakura de Street Fighter Alpha 2. Il est possible de changer de personnage en plein combat comme dans les Marvel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-709" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/09/rival-schools.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Poursuivant sur le succès du premier <a href="http://www.pixel-gamer.fr/star-gladiator-episode-1-final-crusade/">Star Gladiator</a>, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/street-fighter-alpha-3/">Capcom</a> reprend le concept des <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-95/">King of Fighters</a> adapté au monde du lycée japonais. Chaque élève représente un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/sport/">sport</a> ou un hobby et  on retrouve en guest Sakura de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/street-fighter-alpha-2/">Street Fighter Alpha 2</a>. Il est possible de changer de personnage en plein combat comme dans les <a href="http://www.pixel-gamer.fr/marvel-vs-capcom/">Marvel VS. Capcom</a> ou les derniers <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-95/">KOF</a>. Malheureusement, la version européenne s’est vue amputer de la partie <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/aventure/">aventure</a>/drague <span id="more-708"></span>- les jeux de drague étant très prisés au Japon &#8211; diminuant la durée de vie. Une suite bien meilleure sortira sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/dreamcast/">Dreamcast</a>, aussi adaptée de l’<a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/arcade/">arcade</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2772" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/peginc.gif" alt="peginc" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fr.youtube.com/watch?v=MYqiTH4oBoU" target="_blank">Introduction</a> | <a href="http://fr.youtube.com/watch?v=LOxrfDVpT9A" target="_blank">Gameplay</a></p>
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		<title>The King of Fighters &#8217;95</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 10:19:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Beat'em Up]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[NC]]></category>

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		<description><![CDATA[Chaque année, un The King of Fighters sortait. Dans la foulée, il était porté sur Neo Geo, la console maison, avant d’être transposé sur les consoles qui occupaient le haut du marché. C’est pour ça que The King of Fighters ’95 est sorti en 1997 sur PlayStation, quelques mois après la version Saturn. La Saturn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-705" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/09/the-king-of-fighters-95.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Chaque année, un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-2002/">The King of Fighters</a> sortait. Dans la foulée, il était porté sur Neo Geo, la console maison, avant d’être transposé sur les consoles qui occupaient le haut du marché. C’est pour ça que The King of Fighters ’95 est sorti en 1997 sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/playstation/">PlayStation</a>, quelques mois après la version Saturn. La Saturn n’avait pas assez de mémoire vive, ce qui fut compensé par l’ajout d’une cartouche mémoire, mais la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/playstation/">PlayStation</a> ne pouvait bénéficier du <span id="more-704"></span>même traitement à cause de son architecture.</p>
<p style="text-align: justify;">L’édition ’95, second opus de la série, affiche des graphismes revus à la hausse, un demi-boss en la personne de Saisyu Kusanagi – le père de Kyo Kusanagi, grand rival de Iori Yagami – et toujours Rugal dans une version semi-robotisée comme cible.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2772" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/peginc.gif" alt="peginc" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fr.youtube.com/watch?v=tEhaJb-5NNM" target="_blank">Trailer</a> | <a href="http://fr.youtube.com/watch?v=tLWoj7LiEio" target="_blank">Introduction</a> | <a href="http://fr.youtube.com/watch?v=yx_LtUUPhAM" target="_blank">Gameplay</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-98-ultimate-match/">The King of Fighters &#8217;98 Ultimate Match</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-99-evolution/">The King of Fighters &#8217;99 Evolution</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-2000/">The King of Fighters 2000</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-2001/">The King of Fighters 2001</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-2002/">The King of Fighters 2002</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-2002-unlimited-match/">The King of Fighters 2002 Unlimited Match</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-11/">The King of Fighters XI</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-12/">The King of Fighters XII</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-13/">The King of Fighters XIII</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-r2/">The King of Fighters R2</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-king-of-fighters-ex2-howling-blood/">The King of Fighters EX2 Howling Blood</a></li>
</ul>
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		<title>X2</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 10:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Shoot'em Up]]></category>
		<category><![CDATA[NC]]></category>

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		<description><![CDATA[Aussi appelé Project X-2, X2 est la suite d’un Shoot&#8217;em Up sorti sur Amiga, toujours développé par Team 17, créateurs de la série Worms. Le jeu est sorti en 1997, après le premier Worms, et lui aussi édité par Ocean. Il bénéficie de graphismes sympathiques et d’une difficulté abordable pour les novices du genre. Malgré [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-701" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2008/09/x2.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aussi appelé Project X-2, X2 est la suite d’un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/shoot-em-up/">Shoot&#8217;em Up</a> sorti sur Amiga, toujours développé par Team 17, créateurs de la série <a href="http://www.pixel-gamer.fr/worms/">Worms</a>. Le jeu est sorti en 1997, après le premier <a href="http://www.pixel-gamer.fr/worms/">Worms</a>, et lui aussi édité par <a href="http://www.pixel-gamer.fr/ranma-12/">Ocean</a>. Il bénéficie de graphismes sympathiques et d’une difficulté abordable pour les novices du genre. Malgré tout, le jeu ne rencontrera pas de réel succès, le genre des <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/shoot-em-up/">Shoot&#8217;em Up</a> ne trouvant plus de public. Même si le genre est <span id="more-700"></span>reparti de nos jours, avec un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/ikaruga/">Ikaruga</a> ou un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/gradius-5/">Gradius V</a> à la hauteur, X2 ne verra jamais de suite lui succéder.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2772" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/peginc.gif" alt="peginc" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fr.youtube.com/watch?v=2VN3IczD1NY" target="_blank">Gameplay</a></p>
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