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	<title>Pixel-Gamer, avec des vrais morceaux de pixel à l&#039;intérieur ! &#187; Wii</title>
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		<title>Xenoblade Chronicles</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 14:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La Wii n’est pourtant pas sujette à énormément d’activité, on a pourtant de petites merveilles qui pointent le bout de leurs pixels sur la console de Nintendo. C’est le cas de Xenoblade Chronicles, JRPG tout bonnement génial car dynamique, ouvert à l’inverse des couloirs d’un Final Fantasy XIII et doté d’une durée de vie gargantuesque. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-8061" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2011/09/xenoblade-chronicles.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">La <a href="http://www.pixel-gamer.fr/wii/">Wii</a> n’est pourtant pas sujette à énormément d’activité, on a pourtant de petites merveilles qui pointent le bout de leurs pixels sur la console de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/">Nintendo</a>. C’est le cas de Xenoblade Chronicles, JRPG tout bonnement génial car dynamique, ouvert à l’inverse des couloirs d’un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/final-fantasy-13/">Final Fantasy XIII</a> et doté d’une durée de vie gargantuesque. C’est simple après 20 heures d’activités, je n’ai pas dû faire 10% du jeu. On a même l’impression de jouer à un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/mmorpg/">MMORPG</a>, <span id="more-8060"></span>les mécanismes y faisant penser, tout comme le système de quêtes annexes. Seul bémol, et encore imputable au hardware de la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/wii/">Wii</a>, les graphismes. Le jeu est moche et pique un peu la rétine. Mais voilà, la profondeur du gameplay est tellement forte qu’il serait vraiment dommage de passer à côté, quitte à acheter une <a href="http://www.pixel-gamer.fr/wii/">Wii</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegi12.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegigrosmots.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2009/01/pegiviolence.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e309-debut-xenoblade/50332" target="_blank">Teaser</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/japanese-tv-xenoblade/100607" target="_blank">Publicité</a></p>
<p><a href="http://www.gamekult.com/video/xenoblade-chronicles-le-comite-d-accueil-de-la-grotte-9680444v.html" target="_blank">Le comité d&#8217;accueil de la grotte</a></p>
<p><a href="http://www.gamekult.com/video/xenoblade-chronicles-direct-vers-la-quete-9680443v.html" target="_blank">Direct vers la quête</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/xenoblade-chronicles-deux-homz-et-un-couard-9680442v.html" target="_blank">Deux Homz et un couard</a></p>
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		<title>Donkey Kong Country Returns</title>
		<link>http://www.pixel-gamer.fr/donkey-kong-country-returns/</link>
		<comments>http://www.pixel-gamer.fr/donkey-kong-country-returns/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 11:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plates-Formes]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[3+]]></category>

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		<description><![CDATA[Déjà à l’œuvre sur le retour de Metroid sur GameCube, Retro Studios aura eu la même tâche à accomplir en reprenant l’ancienne meilleure licence de Rare : Donkey Kong Country. Ce nouvel épisode reprend l’intégralité des bases de la série avec des graphismes dans l’air du temps, proches des séries animées américaines. La difficulté légendaire du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-7621" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/12/donkey-kong-country-returns.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Déjà à l’œuvre sur le retour de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/metroid-prime/">Metroid</a> sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/gamecube/">GameCube</a>, Retro Studios aura eu la même tâche à accomplir en reprenant l’ancienne meilleure licence de Rare : <a href="http://www.pixel-gamer.fr/donkey-kong-country/">Donkey Kong Country</a>. Ce nouvel épisode reprend l’intégralité des bases de la série avec des graphismes dans l’air du temps, proches des séries animées américaines. La difficulté légendaire du titre est également au rendez-vous, mais n’est pas insurmontable. La <a href="http://www.pixel-gamer.fr/wii/">Wii</a> se dote de la <span id="more-7620"></span>meilleure killer app’ de cette fin d’année, proposant enfin des jeux de qualité pour gamers.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegi3.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-donkey-kong/101483" target="_blank">Teaser</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-eruption-donkey-kong/707131" target="_blank">Eruption Trailer</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/donkey-kong-country-returns-pas-de-temps-a-perdre-10417807v.html" target="_blank">Pas de temps à perdre</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/donkey-kong-country-returns-un-rhino-c-est-rosse-10417811v.html" target="_blank">Un rhino, c&#8217;est rosse</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/donkey-kong-country-returns-l-erreur-bete-10417810v.html" target="_blank">L&#8217;erreur bête</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/donkey-kong-country-returns-le-gros-aigle-10417809v.html" target="_blank">Le gros aigle</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/donkey-kong-country-returns-mats-et-canons-10417808v.html" target="_blank">Mâts et canons</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/donkey-kong-classics/">Donkey Kong Classics</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/donkey-kong-country/">Donkey Kong Country</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/">Donkey Kong Country 2 Diddy&#8217;s Kong Quest</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/donkey-kong-64/">Donkey Kong 64</a></li>
</ul>
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		<title>Sonic Colours</title>
		<link>http://www.pixel-gamer.fr/sonic-colours/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 11:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plates-Formes]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[3+]]></category>

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		<description><![CDATA[Tout dernier épisode en date à mettre en vedette le hérisson bleu, Sonic Colours est une excellente surprise. On y retrouve toutes les phases bien speed de Sonic Unleashed, sans le côté Beat’em All. Bien que sa durée de vie soit courte, le jeu possède une excellente replay-value puisqu’il sera impossible de visiter l’intégralité des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-7606" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/12/sonic-colours.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tout dernier épisode en date à mettre en vedette le hérisson bleu, Sonic Colours est une excellente surprise. On y retrouve toutes les phases bien speed de <a href="../sonic-unleashed/">Sonic Unleashed</a>, sans le côté <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/beat-em-all/">Beat’em All</a>. Bien que sa durée de vie soit courte, le jeu possède une excellente replay-value puisqu’il sera impossible de visiter l’intégralité des premiers stages la première fois. Le seul vrai reproche qu’on puisse lui faire, est sa sortie trop proche de <span id="more-7605"></span><a href="http://www.pixel-gamer.fr/donkey-kong-country-returns/">Donkey Kong Country Returns</a>. Si le hérisson ne fait pas le poids face au gorille à cravate, il lui reste des qualités qu’il ne faudrait pas négliger.</p>
<p><img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegi3.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-sonic-colors/100628" target="_blank">Introduction</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/sonic-colours-la-grosse-bete-violette-10382718v.html" target="_blank">La grosse bête violette</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/sonic-colours-gourmandises-10382716v.html" target="_blank">Gourmandises</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/sonic-colours-boing-boing-10382715v.html" target="_blank">Boing ! Boing !</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/sonic-colours-r-type-10382717v.html" target="_blank">R-type</a></p>
<p style="text-align: left;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/sonic-the-hedgehog/">Sonic the Hedgehog</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/sonic-the-hedgehog-2/">Sonic the Hedgehog 2</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/sonic-cd/">Sonic CD</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/sonic-3/">Sonic 3</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/sonic-knuckles/">Sonic &amp; Knuckles</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/sonic-adventure/">Sonic Adventure</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/sonic-adventure-2/">Sonic Adventure 2</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/sonic-advance-3/">Sonic Advance 3</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/sonic-unleashed/">Sonic Unleashed</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/sonic-generations/">Sonic Generations</a></li>
</ul>
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		<title>No More Heroes 2 : Desperate Struggle</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 11:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Aventure]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[18+]]></category>

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		<description><![CDATA[Jeu faisant tâche dans la ludothèque de la Wii, No More Heroes revient dans une version non-censurée chez nous, mélangeant sexe, violence et rock’n’roll. Proche d’un MadWorld, No More Heroes est en effet bourré de sous-entendus placés sous la ceinture. Défoulant et surtout très drôle, No More Heroes 2 est ce genre de titres qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-7601" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/12/no-more-heroes-2.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jeu faisant tâche dans la ludothèque de la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/wii/">Wii</a>, No More Heroes revient dans une version non-censurée chez nous, mélangeant sexe, violence et rock’n’roll. Proche d’un <a href="http://www.pixel-gamer.fr/madworld/">MadWorld</a>, No More Heroes est en effet bourré de sous-entendus placés sous la ceinture. Défoulant et surtout très drôle, No More Heroes 2 est ce genre de titres qui fait acheter une <a href="../wii/">Wii</a> aux joueurs hardcore, bien que ces derniers ne se soient pas vraiment précipités dessus. Quoi de <span id="more-7600"></span>meilleur que de branler sa wiimote pour recharger son sabre laser ou d’enchaîner les prises de catch sur ses adversaires, tandis que les boss semblent tout droit sortis des films de Tarantino ?</p>
<p><img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegi18.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/video/tgs-2008-no-more/41032" target="_blank">Teaser</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/launch-trailer-no-more/61252" target="_blank">Trailer de lancement</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/no-more-heroes-2-desperate-struggle-pizza-with-a-vengeance-9324505v.html" target="_blank">Pizza with a vengeance</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/no-more-heroes-2-desperate-struggle-le-gros-enflamme-9324507v.html" target="_blank">Le gros enflammé</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/no-more-heroes-2-desperate-struggle-un-massacre-vite-expedie-9324506v.html" target="_blank">Un massacre vite expedié</a></p>
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		<title>Metroid : Other M</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 12:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Aventure]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[16+]]></category>
		<category><![CDATA[VIOLENCE]]></category>

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		<description><![CDATA[Après un long passage dans les mains du texan Retro Studios, aujourd’hui en charge du renouveau de la licence Donkey Kong, Metroid retourne dans son pays d’origine. Développé par la Team Ninja, Metroid : Other M englobe un gameplay à la fois 2D et 3D avec des phases de tir en vue subjective, accessibles en inclinant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-7392" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/10/metroid-other-m.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Après un long passage dans les mains du texan <a href="http://www.pixel-gamer.fr/metroid-prime/">Retro Studios</a>, aujourd’hui en charge du renouveau de la licence <a href="http://www.pixel-gamer.fr/donkey-kong-country/">Donkey Kong</a>, Metroid retourne dans son pays d’origine. Développé par la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/dead-or-alive-ultimate/">Team Ninja</a>, Metroid : Other M englobe un gameplay à la fois 2D et 3D avec des phases de tir en vue subjective, accessibles en inclinant la wiimote. Un brin décevant, le jeu alterne phases d’<a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/action/">action</a> et couloir ainsi que des cinématiques non skipables. De <span id="more-7389"></span>plus, on sent résolument la patte du studio japonais car on retrouve quelques similitudes de gameplay avec <a href="../ninja-gaiden/">Ninja Gaiden</a>… et quelques problèmes de caméra.</p>
<p><img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegi16.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegiviolence.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-metroid-other/50237" target="_blank">Teaser</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/gameplay-trailer-metroid-other/63872" target="_blank">Gameplay trailer</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/9679417/" target="_blank">Tout feu tout flamme</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/9679416/" target="_blank">Boss de lave</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/9679415/" target="_blank">Samus en chaleur</a><br />
<strong></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/metroid-fusion/">Metroid Fusion</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/metroid-zero-mission/">Metroid Zero Mission</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/metroid-prime-hunters/">Metroid Prime Hunters</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/metroid-prime/">Metroid Prime</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/metroid-prime-2-echoes/">Metroid Prime 2 Echoes</a></li>
</ul>
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		<title>Dead Space Extraction</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 11:51:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu de tir]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[18+]]></category>
		<category><![CDATA[Peur]]></category>
		<category><![CDATA[VIOLENCE]]></category>

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		<description><![CDATA[Jeu excellent qui connaîtra bientôt une suite, Dead Space débarque sur Wii, non pas en tant que Survival Horror, mais comme jeu de tir. Il est toujours question de démembrer les xénomorphes pour s’éviter une mort violente. L’ambiance est toujours oppressante et le scénario prend place avant les évènements de Dead Space, lorsque l’équipage de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-7317" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/08/dead-space-extraction.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jeu excellent qui connaîtra bientôt une suite, <a href="../dead-space/">Dead Space</a> débarque sur <a href="http://www.pixel-gamer.fr/wii/">Wii</a>, non pas en tant que <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/survival-horror/">Survival Horror</a>, mais comme <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/jeu-de-tir/">jeu de tir</a>. Il est toujours question de démembrer les xénomorphes pour s’éviter une mort violente. L’ambiance est toujours oppressante et le scénario prend place avant les évènements de <a href="../dead-space/">Dead Space</a>, lorsque l’équipage de l’USG Ishimura découvre le monolithe extra-terrestre sur la planète. Bien que techniquement en dessous de <span id="more-7316"></span>l’opus principal, le jeu s’en tire largement avec les honneurs et devient une étape incontournable pour tous les joueurs souhaitant connaître mieux le background de la série.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegi18.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegipeur.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegiviolence.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-dead-space/45653" target="_blank">Teaser</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-dead-space/56740" target="_blank">Trailer de lancement</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/9478311/" target="_blank">Fais pas ça !</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/9478313/" target="_blank">Dans la tête</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/dead-space/">Dead Space</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>The House of the Dead Overkill</title>
		<link>http://www.pixel-gamer.fr/the-house-of-the-dead-overkill/</link>
		<comments>http://www.pixel-gamer.fr/the-house-of-the-dead-overkill/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 11:38:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu de tir]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[18+]]></category>
		<category><![CDATA[Gros Mots]]></category>
		<category><![CDATA[VIOLENCE]]></category>

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		<description><![CDATA[Dernière itération du tir au zombie made in Sega, The House of the Dead Overkill a voulu se moderniser en prenant pour exemple les films de Tarantino et Planète Terreur. On a donc un duo de supers flics : un blanc sérieux et peu loquace, un black qui sort plus de &#171;&#160;motherfucker&#160;&#187; à la minute que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-7312" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/08/house-of-the-dead-overkill.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dernière itération du <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/jeu-de-tir/">tir</a> au zombie made in <a href="http://www.pixel-gamer.fr/sega/">Sega</a>, The House of the Dead Overkill a voulu se moderniser en prenant pour exemple les films de Tarantino et <em>Planète Terreur.</em> On a donc un duo de supers flics : un blanc sérieux et peu loquace, un black qui sort plus de &laquo;&nbsp;motherfucker&nbsp;&raquo; à la minute que dans un sketch des Nuls. Le scénario, pas très recherché laisse place à de l’<a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/action/">action</a> bourrine au maximum et des scènes bien gores. <span id="more-7311"></span>Fini les séquences flippantes, on rigole plus qu’autre chose et on passe un bon moment à vider son chargeur sur de la viande morte.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegi18.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegigrosmots.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegiviolence.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/video/launch-trailer-house-of-the/45440" target="_blank">Trailer de lancement</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/9249311/" target="_blank">N&#8217;entrez pas, c&#8217;est une véritable boucherie</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/9249313/" target="_blank">Massacre en duo dans le Zombie Express</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/the-house-of-the-dead-2/">The House of the Dead 2</a></li>
</ul>
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		<title>New Super Mario Bros. Wii</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 13:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plates-Formes]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[3+]]></category>

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		<description><![CDATA[Quand Mario ne se tape pas l&#8217;incruste en 3D, Nintendo nous le ressert tout de même en 2D. Se voulant le digne héritier du premier Super Mario Bros de la Nes, New Super Mario Bros. Wii en reprend la recette, en y agrémentant les costumes apparus dans ses suites, ainsi que des nouveaux. Le jeu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-7099" style="float: left; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/04/new-super-mario-bros-wii.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Quand Mario ne se tape pas l&#8217;incruste en 3D, <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nintendo/">Nintendo</a> nous le ressert tout de même en 2D. Se voulant le digne héritier du premier <a href="../super-mario-bros/">Super Mario Bros</a> de la <a href="http://www.pixel-gamer.fr/nes/">Nes</a>, New Super Mario Bros. Wii en reprend la recette, en y agrémentant les costumes apparus dans ses suites, ainsi que des nouveaux. Le jeu propose également un multijoueur à 4 simultanément, en local uniquement. Assez coton, il plaira aux joueurs old-school, mais il intégre la fameuse soluce made in <span id="more-7098"></span><a href="../nintendo/">Nintendo</a> qui permet, après huit morts successives, de passer automatiquement le niveau.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegi3.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-new-super/50341" target="_blank">Trailer</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/9678806/" target="_blank">Tourne et vole</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/9678807/" target="_blank">Le roi de la glisse</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dans la même famille :</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-mario-bros/">Super Mario Bros</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-mario-bros-duck-hunt/">Super Mario Bros / Duck Hunt</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-mario-bros-2/">Super Mario Bros 2</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-mario-bros-3/">Super Mario Bros 3</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-mario-all-stars/">Super Mario All-Stars</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-mario-advance/">Super Mario Advance</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-mario-world/">Super Mario World</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/yoshis-island/">Yoshi&#8217;s Island</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-mario-64/">Super Mario 64</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-mario-sunshine/">Super Mario Sunshine</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-mario-galaxy/">Super Mario Galaxy</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/super-mario-64-ds/">Super Mario 64 DS</a></li>
<li><a href="http://www.pixel-gamer.fr/new-super-mario-bros/">New Super Mario Bros</a></li>
</ul>
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		<title>Muramasa The Demon Blade</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 20:43:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[12+]]></category>

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		<description><![CDATA[Je dois avouer que je m’étais juré de ne jamais acheter de Wii… jusqu’à voir Muramasa. Ce jeu, issu d’un petit studio nippon nommé Vanillaware, utilise la 2D comme peu de studios savent le faire. Dans un background « fantastic » féodal japonais, on dirige les deux héros dont les destins sont croisés. On progresse donc en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/01/muramasa.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7022" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/01/muramasa.jpg" alt="" width="220" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Je dois avouer que je m’étais juré de ne jamais acheter de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/wii/">Wii</a>… jusqu’à voir Muramasa. Ce jeu, issu d’un petit studio nippon nommé Vanillaware, utilise la 2D comme peu de studios savent le faire. Dans un background « fantastic » féodal japonais, on dirige les deux héros dont les destins sont croisés. On progresse donc en trucidant des monstres tout droit sortis du folklore japonais, dans des décors, certes répétitifs, mais d’une beauté qui mettra <span id="more-7021"></span>tout le monde d’accord. Tout est animé, tout bouge, de manière fluide, appuyé par une prise en main simple et intuitive. Diriger Momohime et Kisuke se fait à la croix directionnelle, tandis que les combos se font avec l’unique bouton de frappe et une direction. Les âmes collectées feront office de monnaie (tout comme la consommation de plats cuisinés) pour se forger de nouvelles lames démoniaques. Si le jeu laisse une sensation de répétitivité, son ambiance captera vite votre attention.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegi12.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/video/boss-battles-muramasa-the/54921" target="_blank">Boss Battles trailer</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-destiny-muramasa-the/55210" target="_blank">Destiny trailer</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/video/launch-trailer-muramasa-the/55699" target="_blank">Trailer de lancement</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/8570813/" target="_blank">Où est mon produit anti-insecte</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/8570814/" target="_blank">L&#8217;arc contre l&#8217;épée</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/8570815/" target="_blank">Un combat qui donne le tournis</a></p>
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		<title>MadWorld</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 20:21:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beat'em All]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[18+]]></category>
		<category><![CDATA[Gros Mots]]></category>
		<category><![CDATA[VIOLENCE]]></category>

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		<description><![CDATA[Déjà bien barré, le studio Platinum Games, regroupant les anciens gros créateurs de Capcom, parvient à surprendre avec MadWorld. Beat&#8217;em All à l’ancienne, le tout dans un univers glauque et ultra violent, le jeu est en 3D, en noir et blanc, avec parfois du rouge. Beaucoup de rouge même, car il s’agira d’éliminer les bandes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/01/madworld.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7018" style="float: left; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" src="http://www.pixel-gamer.fr/wp-content/uploads/2010/01/madworld.jpg" alt="" width="220" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Déjà bien barré, le studio Platinum Games, regroupant les anciens gros créateurs de <a href="http://www.pixel-gamer.fr/devil-may-cry/">Capcom</a>, parvient à surprendre avec MadWorld. <a href="http://www.pixel-gamer.fr/categorie/beat-em-all/">Beat&#8217;em All</a> à l’ancienne, le tout dans un univers glauque et ultra violent, le jeu est en 3D, en noir et blanc, avec parfois du rouge. Beaucoup de rouge même, car il s’agira d’éliminer les bandes de voyous en réalisant le plus long combo possible. Empaler simplement un ennemi sur des pics rapportera moins que de le ceinturer <span id="more-7017"></span>avec un pneu, lui planter un panneau de signalisation dans la tête, puis de l’envoyer valser dans un piège mortel (scie circulaire, train sans arrêt, bidon en feu…). Il est toutefois possible d’achever un ennemi avec la tronçonneuse intégrée dans le bras du héros. Réservé aux joueurs majeurs, on comprend pourquoi, MadWorld offre un bon moment de détente.</p>
<p><img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegi18.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegigrosmots.gif" alt="" width="48" height="48" /> <img src="../wp-content/uploads/2009/01/pegiviolence.gif" alt="" width="48" height="48" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les vidéos :</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2008-madworld/36615" target="_blank">DeathWatch trailer</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/european-uncensored-madworld/43756" target="_blank">Holiday trailer</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/9014012/" target="_blank">Slice me up</a> | <a href="http://www.gamekult.com/video/9014014/" target="_blank">C&#8217;est la batte que j&#8217;préfère</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamekult.com/video/9014015/" target="_blank">Highway to hell</a></p>
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