05 jan 2009
Dead Space
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EA a le don de surprendre en cette fin d‘année (passée de quelques jours). L’éditeur américain a réussir à sortir du très mauvais (Need for Speed Undercover), du médiocre (Mirror’s Edge) comme des perles. J’en veux pour preuve ce petit joyau qu’est Dead Space. Bien qu’annoncé un an à l’avance, le soft n’était pas du tout attendu. Et c’est bien dommage, parce que ce Dead Space a été peaufiné dans le moindre détail, une véritable pièce d’orfèvrerie. Pour le pitch, on incarne Isaac Clarke, membre d’une équipe qui porte secours à un des plus grand brise-surface de l’univers : l’USG Ishimura. Arrivés sur place, les cinq secouristes ne trouvent personne, sur un vaisseau censé abriter des centaines d’ouvriers.
L’ambiance créée par les développeurs est aussi oppressante que celle du premier Alien, les bruits ambiants, les lumières parfois clignotantes, la poussière… tout supporte ce sentiment d’oppression qui désigne les grands Survival Horror. À mi-chemin entre un Resident Evil pour le côté horreur et un Silent Hill 2 (le 2 et pas un autre) pour le scénario, Dead Space est immersif du début à la fin. Pour couronner le tout, il se paie le luxe d’être l’un des plus beaux jeux de cette année.
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Les vidéos :
Outer Space Trailer | Trailer de lancement
Ishimura Featurette | Animated Comic Issue 1|2|3|4|5|6
Bonjour les bébés ! | You are so fucked
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