06 juin 2011
DiRT 3
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Après un DiRT 2 d’anthologie, Codemasters avait définitivement pris la relève des Rallisport Challenge dans le cœur des joueurs Xbox 360. On avait ici un jeu typé arcade proposant toutes les disciplines qu’il fallait, doté de graphismes à faire pleurer un aveugle et d’une ambiance aux petits oignons. C’est donc avec grande impatiente que j’attendais la relève. Pour ma part, DiRT 3 déçoit… mais pas qu’un peu ! Codemasters a répondu à l’appel des fans demandant plus d’épreuves de rallye. Dans les faits, il y a effectivement plus d’épreuves de rallye, sans pour autant proposer un nombre accru de spéciales par rapport à son prédécesseur. Côté circuits, le constat est le même que pour DiRT 2, il y a un manque global de pistes où s’affronter. Ensuite, DiRT 3 voit l’arrivée du Drift et du Gymkhana, discipline inventée par Ken Block qui, à défaut de terminer une épreuve sans bousiller sa voiture, lui a permis de faire du buzz en faisant des donuts sur le tarmac. Personnellement, je hais au plus haut point le Drift et le Gymkhana, ce dernier représentant tout de même 20 à 25% de la carrière solo. De plus, je ne vois toujours pas le rapport avec le rallye, ou plus simplement, la course.
Enfin le jeu garde un côté arcade, tout en prenant une petite orientation simulation. Légère l’orientation, car on rétablira vite les aides pour éviter toute réaction bizarre de la voiture. Même constat pour le moteur graphique, aussi beau que celui de DiRT 2, bien que les éclaboussures d’eau sur le pare-brise aient disparu. Bref, pour moi DiRT 3 vaut 30€ maximum, et si DiRT 2 vous contente déjà, passez votre chemin.
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Les vidéos :
Group B Rally Trailer | Demons Trailer
P’tite Mini sous une grosse neige
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