12 jan 2009

Far Cry 2

Publié à 0:20 dans la catégorie First Person Shooter,Xbox 360

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Far Cry premier du nom avait été développé par Crytek pour le compte d’Ubisoft. La mouture PC était fantastique, les versions consoles moins. Depuis Crytek est devenu la propriété d’Electronic Arts et se concentre sur la série Crysis, Far Cry étant une licence appartenant à Ubisoft. Le jeu n’est plus linéaire dans son histoire, les développeurs ayant pris le parti d’un monde ouvert à la GTA. Le but final est de trouver et abattre la Chacal, un marchand d’armes qui fournit les deux factions opposées du pays.

Dans Far Cry 2, on passe le plus clair de son temps à cavaler à travers la carte pour se rendre à l’objectif, généralement à l’opposé du commanditaire. C’est là que cet épisode pêche, car les routes fourmillent de miliciens en voiture et de barrage routiers blindés de soldats. Et tous ces hommes attaquent à vue, ce qui oblige à s’arrêter pour tuer tout le monde, au lieu de passer tranquillement. Mais le pire c’est qu’après avoir vidé un barrage, quand on y repasse dix minutes plus tard, de nouveaux soldats y sont présents. On freine, on retue tout le monde et on repart. C’est lassant à la longue. Sans compter que toutes les missions sont redondantes dans leurs objectifs. L’I.A. est déroutante, elle peut très bien se poser devant le joueur sans même le remarquer, et à l’inverse le voir en pleine nuit à 100 mètres.

Graphiquement parlant, l’objectif était de faire la nique à Crytek et son Crysis très impressionnant. Sans être son égal, le jeu s’en tire bien mais rame parfois.

Les vidéos :

Trailer cycle jour/nuit | Introduction trailer

E3 2008 Trailer | Journal des développeurs 1|2|3|4

Ce soir, on vous met… | Dans la jungle, terrible jungle

La fin de Gakumba

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