28 jan 2009
Painkiller
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Développé par le studio polonais de People Can Fly, Painkiller est un énorme défouloir où les ennemis arrivent par vagues entières, avec un gameplay encore moins fin que celui de Quake III Arena. Malgré tout, le jeu intègre pour la première fois un moteur physique, le Havok, qui sera adopté ensuite dans de nombreux titres, des boss gigantesques, qui ne tiennent pas sur un seul écran, et un multi assez technique (usage quasi-obligatoire du bunny hoping, apprentissage du cycle de popping des armes). Après un essai infructueux, Painkiller n’arrivera pas à s’imposer comme une discipline de l’e-sport.
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Les vidéos :
Carnage dans le cimétière | Aperçu des physiques | Tuerie sur la place