04 fév 2009
Tournament
![]()
Tandis qu’Id Software ouvrait la voix du FPS en ligne avec Quake III, Epic avait une autre approche du FPS en multijoueur. C’est le premier développeur à avoir incorporé des bots à qui le joueur peut donner des ordres, mais également capables de s’adapter aux situations offensives et défensives. C’était le premier jeu à le proposer et le comportement des bots impressionnait. Aujourd’hui, on en a pris l’habitude, et l’effet de surprise s’est estompé, montrant des bots ridiculement bêtes. Enfin, c’est quand même le principe de base de Tournament qui a servit pour donner ensuite la série des Unreal Tournament.
![]()
Dans la même famille :