08 sept 2008
Vagrant Story
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Vagrant Story est axé autour d’un gameplay encore jamais copié aujourd’hui. Le héros peut se mouvoir comme il le souhaite dans les pièces et à la rencontre d’un ennemi, une sphère s’active et le temps s’arrête. À ce moment là, le joueur décide quelle partie/quel monstre attaquer, ce qui lance la phase d’action et de décompte des dégâts (aussi simplement que durant un combat dans n’importe quel Final Fantasy). L’architecture du jeu est inspirée de certains châteaux du Midi de la France. Le directeur du jeu se chargera ensuite des Final Fantasy Tactics suivants puis de Final Fantasy XII avant de quitter Square Enix.
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Les vidéos :