06 fév 2009
World of Warcraft
![]()
Le MMORPG est un genre bien particulier du jeu vidéo. Il demande un investissement constant des équipes de développement afin de faire vivre l’univers dans lequel progressent les joueurs, chose qui, si elle est bien faite, peut rapporter beaucoup d’argent, à condition de fidéliser les joueurs. World of Warcraft est le mastodonte du secteur. Annoncé longtemps avant sa sortie, dans la grande tradition Blizzard, ce jeu cumule la dizaine de millions d’abonnés. À douze euros le mois d’abonnement, je vous laisse calculer la manne financière que ce titre rapporte.
Il n’y a pas de secret, si WoW a rencontré un tel succès, c’est d’abord grâce à son univers déjà parcouru dans la série des Warcraft (le jeu prend place après les évènements de The Frozen Throne), mais aussi parce qu’il a démocratisé un genre jusqu’ici destiné à une catégorie hardcore de joueurs. Malheureusement, c’est à double tranchant, en attirant de nouveaux joueurs, le jeu couve un lot de crétins pré-pubères particulièrement mal élevés.
Concernant le contenu, c’est un point très sensible. Le jeu permet à un joueur occasionnel de s’amuser, mais dès lors que celui-ci veut s’investir dans les instances à haut niveau, le jeu devient chronophage. Ceux qui ne veulent pas se contenter des quêtes répétitives et qui n’ont pas le temps de s’investir en profondeur (ce n’est pas sale) dans le jeu resteront dans leur coin.
![]()
Les vidéos :
E3 2004 Trailer | Introduction | Publicité Mr T
Publicité William Shatner | Publicité Verne Troyer
Publicité Jean-Claude Van Damme
Des ogres farcis | Mini-boss | Massif
Un tauren en peluche | Van Cleef en colère
Dans la même famille :